leetcode 529. 扫雷游戏
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让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
- 示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
- 示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
我的代码
class Solution {
private:
int row, col;
const vector<vector<int>> locations = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1},
{0, -1}, {0, 1},
{1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
public:
int countNeighbors(vector<vector<char>> &board, int r, int c) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int rr = r + locations[i][0], cc = c + locations[i][1];
if ((rr >= 0) && (rr < row) && (cc >= 0) && (cc < col) && (board[rr][cc] == 'M')) {
++count;
}
}
return count;
}
void changeState(vector<vector<char>> &board, int r, int c) {
board[r][c] = 'B';
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int rr = r + locations[i][0], cc = c + locations[i][1];
if ((rr >= 0) && (rr < row) && (cc >= 0) && (cc < col) && (board[rr][cc] == 'E')) {
int count = countNeighbors(board, rr, cc);
if (count == 0) {
changeState(board, rr, cc);
} else {
board[rr][cc] = '0' + count;
}
}
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if (board[click[0]][click[1]] == 'M') {
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
row = board.size(), col = board[0].size();
if (board[click[0]][click[1]] == 'E') {
int count = countNeighbors(board, click[0], click[1]);
if (count == 0) {
changeState(board, click[0], click[1]);
} else {
board[click[0]][click[1]] = '0' + count;
}
}
return board;
}
};
我的成绩
执行结果:通过
执行用时:72 ms, 在所有 C++ 提交中击败了57.67%的用户
内存消耗:13.8 MB, 在所有 C++ 提交中击败了53.65%的用户
一些想法
按照题意描述进行相应处理即可。
执行用时为 48 ms 的范例
class Solution {
public:
int dx[8] = {-1, -1, -1, 0, 1, 1, 1, 0};
int dy[8] = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1};
int n, m;
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
n = board.size(), m = board[0].size();
vector<vector<bool>> st(n, vector<bool> (m, false));
dfs(board, st, click[0], click[1]);
return board;
}
bool dfs(vector<vector<char>>& board, vector<vector<bool>>& st, int x, int y)
{
st[x][y] = true;
if (board[x][y] == 'M')
{
board[x][y] = 'X';
return true;
}
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 8; i ++)
{
int a = x + dx[i], b = y + dy[i];
if (a < 0 || b < 0 || a >= n || b >= m || st[a][b]) continue;
if (board[a][b] == 'M') cnt ++;
}
if (cnt != 0) board[x][y] = cnt + '0';
else
{
board[x][y] = 'B';
for (int i = 0; i < 8; i ++)
{
int a = x + dx[i], b = y + dy[i];
if (a < 0 || b < 0 || a >= n || b >= m || st[a][b]) continue;
if (dfs(board, st, a, b)) return true;
}
}
return false;
}
};
思考
参见官方解答