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原创 Windows驱动开发(二)申请内存

接前文Windows驱动开发(一) MDL驱动读写下面是驱动申请内存NTSTATUS AllocMemory(IN ULONG ProcessPid, IN SIZE_T Length, OUT PVOID Buffer){ NTSTATUS Status = STATUS_SUCCESS; PEPROCESS pEProcess = NULL; KAPC_STATE ApcState = { 0 }; PVOID BaseAddress = NULL; Status = PsLookup

2022-03-10 14:29:55 1208

原创 Windows驱动开发(一) MDL驱动读写

使用MDL驱动读写应该是最常见的读写内存方式不多说 直接上代码typedef struct TongL_Process{ ULONG pid; //进程ID ULONG64 Address; //内存地址 ULONG64 buf; //缓冲区指针 ULONG Size; //内存大小}TongL_PROCESS, * PTongL_PROCESS;读: PTongL_PROCESS pInputData = (PTongL_

2022-03-10 14:28:02 1898 2

原创 大漠 op 乐玩 dx2和gdi截图到底是什么 有什么区别?

接上文说到最近在写个类似大漠的插件 其中 dx2截图是吧我搞蒙了 都有dx截图了 怎么又冒出一个dx2一开始我以为 dx dx2区别在于hook的d3d版本不一样 但实际上 dx就已经hook了全部的dx版本一般都是通过GetMoubleHable直接取d3d句柄 全部版本的模块句柄取一遍 有就是使用的对应的d3d版本下面就开始查资料 想起op是开源的 于是看了看op的代码 和网上的一些资料 都指向了 gdi和dx2的区别就是一个使用的Bitblt 一个使用PrintWindowBitBlt原形说

2022-03-09 20:54:36 2295

原创 OpenGL hook 后台截图 类似乐玩 op

OpenGL hook 后台截图 类似乐玩 op

2022-03-04 17:18:37 1336 9

空空如也

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