这个号注册6年了 突然发现居然没发过文章
最近一直在写个类似大漠的识图插件 然后发现OpenGL截图是个坑 网上大概的资料说是hook
OpenGL截图可以通过 hook wglswapbuffers 截取缓冲区的数据
接下来就容易了
```c
BOOL wglSwapBuffers(
HDC Arg1
);
hook之后在函数里面通过glReadPixels获取缓冲区数据就可以了
```c
void WINAPI glReadPixels(
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLenum format,
GLenum type,
GLvoid *pixels
);
需要注意的就是 format这个参数
官方文档写的非常有意思 给了很多了参数 但实际上最好使用 GL_RGBA 的相关值
如果使用GL_RGB这种三字节为一个像素的就必须要使用glPixelStore (#GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4)强制使用4字节
使用之后必须保证你要保存到的内存地址 大小也必须是4字节
type的值其实也是固定的 只能使用GL_UNSIGNED_BYTE
我测试的话使用GL_BGR获取到的数据 直接往前面加54位的bmp头信息就能直接生成一张bmp文件
其他的需要自己转换一下
QQ78522394
参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-swapbuffers
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/opengl/glreadpixels