GO语言-08通过例子了解接口、空接口、嵌套结构体

初心是记录和总结,自己学习Go语言的历程。如果能帮助到你,这是我的荣幸。

接口

它的定义是这样的:接口把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口,接口也是一种数据类型

  1. 将共性的方法定义在一起:注意是定义哦,并没有去实现方法。
  2. 其他类型实现这些方法:这表示是通过方法的形式,通过接收者指定具体的类型,并且实现接口中定义的方法
  3. 第1点的操作称为:定义接口;第2点的操作称为:实现接口

重点在于这个共性

我们通过例子来了解为什么需要接口,而甚至网上有文称Go语言是面向接口式编程,这个还需我们一探究竟,至少目前先来理解Go语言接口的基本使用。

例子:养宠物

这里我想了一个例子:

老程啊,他喜欢养宠物,狗的,他每日的日常工作就是需要去喂这些动物需要吃掉喂的东西。

我们通过编程语言的方式去描述这个例子:

1.涉及到三个结构体:人、猫、狗:

package main

import "fmt"

// 定义一个人
type Person struct {
   name string
   dog  Dog
   cat  Cat
}

// 定义狗
type Dog struct {
   name string
   age  int
}

// 定义猫
type Cat struct {
   name string
   age  int
}

func main() {
   person := Person{name: "老程", dog: Dog{name: "小黑", age: 3}, cat: Cat{name: "发财", age: 5}}
   fmt.Println(person) //{老程 {小黑 3} {发财 5}}
}

第一个问题就出现了,可以发现DogCat这个两个结构体中,都存在nameage这两个属性属于重复性的内容了,有过面向对象的思想,我们能不能构建一个父类包含这两个字段,然后DogCat作为子类继承后得到相应字段呢?引出例子第一个需要我们学习的内容:

嵌套结构体

结构体A中可以嵌套结构体B,此时A会继承B中所有定义的字段。注意:B是父类!

我们改写代码,定义一个父类Animal,让DogCat继承它,改动后代码如下:

package main

import "fmt"

type Person struct {
   name string
   dog  Dog
   cat  Cat
}

// 定义了一个父类:Animal
type Animal struct {
   name string
   age  int
}

// Dog继承了Animal
type Dog struct {
   //name string
   //age  int
   Animal
}

// Cat继承了Animal
type Cat struct {
   //name string
   //age  int
   Animal
}

func main() {
   //person := Person{name: "老程", dog: Dog{name: "小黑", age: 3}, cat: Cat{name: "发财", age: 5}}
   //fmt.Println(person) //{老程 {小黑 3} {发财 5}}
   person := Person{name: "老程", dog: Dog{Animal{name: "小黑", age: 3}}, cat: Cat{Animal{name: "发财", age: 5}}}
   fmt.Println(person)          //{老程 {{小黑 3}} {{发财 5}}}
   fmt.Println(person.dog.name) //小黑
}

2.人需要去喂动物

我们会想到使用方法去完成对喂动物的定义,方法的核心代码如下:

第一步:我们会尝试编写一个给Person的方法,但是这个时候传入的参数我们就开始犯愁了,好像目前并没有一个类型能表示两个类型,而方法名是唯一的,所以我们会写两个方法,分别对应CatDog

func (*Person) feedCat(cat Cat) {
   fmt.Println(cat.name)
   fmt.Println("吃鱼")
}

func (*Person) feedDog(dog Dog) {
   fmt.Println(dog.name)
   fmt.Println("吃骨头")
}

在Main函数中调用

person.feedDog(person.dog)
person.feedCat(person.cat)

第二个问题也出现了,我需要一个存储任意类型值的一个参数,就像是Object一样。这也就是接口的空接口的特性,它就可以存储任意类型的值。我们改写代码:

空接口

  • 空接口的定义是var x interface{},作为形参时var可以省略,x可以存任何类型的值。
  • 取出x真实存的值,通过x.(type)的用法,type里写上想取出值的类型,会返回v,ok,其中v表示实际值,ok表示是否存在,如果不存在v为空,okfalse
func (*Person) feed(Animal interface{}) {
   switch v := Animal.(type) {
   case Dog:
      fmt.Println(v.name)
      fmt.Println("吃骨头")
   case Cat:
      fmt.Println(v.name)
      fmt.Println("吃鱼")
   }
}

在Main函数中调用

person.feed(person.dog)
person.feed(person.cat)

可能你还不理解空接口为什么可以这样用,我们接下往下学习。观察现在的代码,我们会发现第三个问题,我们发现动物吃东西的逻辑,我们现在是用打印函数解决的,实际中应该去真的执行什么代码,至少是关于类型的方法,我们会给CatDog加上对应的方法:

func (Cat) eat() {
   fmt.Println("吃鱼")
}

func (Dog) eat() {
   fmt.Println("吃骨头")
}

加完方法后,改写上述feed方法的时候,我们很容易会发现,Animal interface{}我们使用的是空接口这个类型去接收任意参数的,当使用断言Animal.(type)的时候,才清楚要去具体操作什么类型的数据,所以在调用方法的时候变成了这样,都是使用v.eat()的方式去执行相应的语句:

func (*Person) feed(Animal interface{}) {
   switch v := Animal.(type) {
   case Dog:
      fmt.Println(v.name)
      //fmt.Println("吃骨头")
      v.eat()
   case Cat:
      fmt.Println(v.name)
      //fmt.Println("吃鱼")
      v.eat()
   }
}

我们会发现,是因为我们定义的是空接口,所以程序不知道具体需要操作哪些类型,在程序中还需要通过断言的方式去判断类型,这并不利于程序的扩展,我们会希望有这样的现象发生:feed方法应该自动识别我传入参数的类型,或者至少我不用再去判断类型再执行方法,因为在这个方法中我执行的都是共性方法,只是根据传入的实际类型去变动而已。

我们的接口已经呼之欲出了!再来回顾一下接口两个注意事项

  1. 将共性的方法定义在一起:注意是定义哦,并没有去实现方法。
  2. 其他类型实现这些方法:这表示是通过方法的形式,通过接收者指定具体的类型,并且实现接口中定义的方法

我们先来实现第一点,根据共性方法,定义接口:

定义接口

很明显,在这个例子中两个动物的eat方法是共性的,只是随着接收者不同而不同。

type Eater interface {
   eat()
}

使用typeinterface两个关键字定义了名字为Eater的接口,而eat()就是我们说共性方法。

第二点,我们已经在之前发现的第三个问题中写好了。我们知道空接口可以存任意类型,这很容易理解是因为空接口没有定义任何方法,没有固定的类去实现它,那么它当然可以存任意类型。

那么现在这个定义好方法的接口,并且由具体的类去实现了,它是不是只存这种类型的数据呢,这种具体指向存储类型的接口,是不是不用类型断言推导呢?现在见证奇迹的时候到了!

//person.feed(person.dog)
//person.feed(person.cat)

// 定义 Eater 接口
var x Eater
// 使用 Eater 接口去存实现接口的类型
x = person.dog
//传入接口类型
person.feed(x)
x = person.cat
person.feed(x)

feed将形参改掉,如下:

func (*Person) feed(Animal Eater) {
   Animal.eat()
}

对比一下原feed方法那种空接口断言的方式,是不是直呼惊奇!!代码清爽了很多。

最后附上完整代码感受一下接口的魅力,它对程序代码的扩展提供了很大的帮助,因为动物如果增多,我们是不需要再改动feed方法的。

package main

import "fmt"

type Person struct {
   name string
   dog  Dog
   cat  Cat
}

type Animal struct {
   name string
   age  int
}

type Dog struct {
   Animal
}

type Cat struct {
   Animal
}

// 定义接口
type Eater interface {
   eat()
}

func main() {
   person := Person{name: "老程", dog: Dog{Animal{name: "小黑", age: 3}}, cat: Cat{Animal{name: "发财", age: 5}}}
   var x Eater
   x = person.dog
   person.feed(x)
   x = person.cat
   person.feed(x)
}

// 实现接口
func (Cat) eat() {
   fmt.Println("吃鱼")
}

func (Dog) eat() {
   fmt.Println("吃骨头")
}

// 通过接口去调用
func (*Person) feed(Animal Eater) {
   Animal.eat()
}
Go语言中,结构体嵌套是一种将一个结构体类型作为另一个结构体类型的字段的方式。通过结构体嵌套,我们可以创建更复杂的数据结构,方便地组织和访问数据。 要获取嵌套结构体中的数据,可以通过以下两种方式进行操作: 1. 使用点操作符(.):通过点操作符可以直接访问嵌套结体中的字段。例如,如果有一个结构体A内嵌了结构体B,而B有一个字段叫做"field",那么可以通过"A.B.field"来获取该字段的值。 2. 使用匿名字段:当一个结构体嵌套了另一个结构体,并且嵌套的字段没有指定名称时,被嵌套结构体称为匿名字段。通过匿名字段,可以直接访问嵌套结构体中的字段,就像直接访问当前结构体的字段一样。例如,如果有一个结构体A内嵌了结构体B,而B有一个字段叫做"field",那么可以直接使用"A.field"来获取该字段的值。 下面是一个示例代码,演示了如何使用结构体嵌套获取数据: ```go package main import "fmt" type Address struct { City string State string } type Person struct { Name string Age int Address Address } func main() { p := Person{ Name: "John", Age: 30, Address: Address{ City: "New York", State: "NY", }, } fmt.Println("Name:", p.Name) fmt.Println("Age:", p.Age) fmt.Println("City:", p.Address.City) fmt.Println("State:", p.Address.State) } ``` 输出结果为: ``` Name: John Age: 30 City: New York State: NY ``` 通过上述代码可以看到,我们可以通过点操作符或者直接访问匿名字段的方式来获取嵌套结构体中的数据。
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