Java基础之多线程(二)


五、JDK5中Lock锁的使用


虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,
但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,
JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock


Lock
void lock() :获取锁
void unlock():释放锁
ReentrantLock 是Lock的实现类.

public class SellTicket implements Runnable {

	// 定义票
	private int tickets = 100;

	// 定义锁对象
	private Lock lock = new ReentrantLock();

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			try {
				// 加锁
				lock.lock();
				if (tickets > 0) {
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()
							+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
				}
			} finally {
				// 释放锁
				lock.unlock();
			}
		}
	}

}


public class SellTicketDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建资源对象
		SellTicket st = new SellTicket();

		// 创建三个窗口
		Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
		Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
		Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

		// 启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

六、 死锁


1.同步弊端
效率低
如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题
2.死锁问题及其代码
是指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象

public class MyLock {
	// 创建两把锁对象
	public static final Object objA = new Object();
	public static final Object objB = new Object();
}

public class DieLock extends Thread {

	private boolean flag;

	public DieLock(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}

	@Override
	public void run() {
		if (flag) {
			synchronized (MyLock.objA) {
				System.out.println("if objA");
				synchronized (MyLock.objB) {
					System.out.println("if objB");
				}
			}
		} else {
			synchronized (MyLock.objB) {
				System.out.println("else objB");
				synchronized (MyLock.objA) {
					System.out.println("else objA");
				}
			}
		}
	}
}


public class DieLockDemo {
	public static void main(String[] args) {
		DieLock dl1 = new DieLock(true);
		DieLock dl2 = new DieLock(false);

		dl1.start();
		dl2.start();
	}
}


七、线程间的通信
针对同一个资源的操作有不同种类的线程
举例:卖票有进的,也有出的。


通过设置线程(生产者)和获取线程(消费者)针对同一个学生对象进行操作
虽然通过同步机制线程的安全问题解决了,但是一样存在着下面的问题
1.如果消费者先抢到CPU的执行权,就会消费数据,但是现在的数据是默认值,
没有意义,应该等着数据的产生,再消费
2.如果生产者先抢到CPU的执行权,就回去产生数据,但是,它产生完数据后,还继续拥有执行权,
它又继续产生数据,这是有问题的,应该等着消费者把数据消费掉,然后再生产。


正常思路:
A:生产者
先看是否有数据,有就等待,没有就生产,生产完之后通知消费者来消费数据
B:消费者
先看是否有数据,有就消费,没有就等待,通知生产者生产数据
为了处理这样的问题,Java就提供了一种机制,等待唤醒机制


生产者与消费者的示例
public class GetThread implements Runnable {
	private Student s;

	public GetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			s.get();
		}
	}
}



public class SetThread implements Runnable {

	private Student s;
	private int x = 0;

	public SetThread(Student s) {
		this.s = s;
	}

	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			if (x % 2 == 0) {
				s.set("老大", 20);
			} else {
				s.set("小弟", 30);
			}
			x++;
		}
	}
}



public class Student {
	private String name;
	private int age;
	private boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据

	public synchronized void set(String name, int age) {
		// 如果有数据,就等待
		if (this.flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

		// 设置数据
		this.name = name;
		this.age = age;

		// 修改标记
		this.flag = true;
		this.notify();
	}

	public synchronized void get() {
		// 如果没有数据,就等待
		if (!this.flag) {
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}

		// 获取数据
		System.out.println(this.name + "---" + this.age);

		// 修改标记
		this.flag = false;
		this.notify();
	}
}



/*
  分析:
  		资源类:Student	
  		设置学生数据:SetThread(生产者)
  		获取学生数据:GetThread(消费者)
  		测试类:StudentDemo
  
 
  
  问题1:为了数据的效果好一些,我加入了循环和判断,给出不同的值,这个时候产生了新的问题
  		A:同一个数据出现多次
  		B:姓名和年龄不匹配
 原因:
 		A:同一个数据出现多次
  			CPU的一点点时间片的执行权,就足够你执行很多次。
  		B:姓名和年龄不匹配
  			线程运行的随机性
  线程安全问题:
  		A:是否是多线程环境		是
  		B:是否有共享数据		是
  		C:是否有多条语句操作共享数据	是
  解决方案:
  		加锁。
  		注意:
  			A:不同种类的线程都要加锁。
  			B:不同种类的线程加的锁必须是同一把。
  
  问题2:虽然数据安全了,但是呢,一次一大片不好看,我就想依次的一次一个输出。
  如何实现呢?
  		通过Java提供的等待唤醒机制解决。
 
  等待唤醒:
  		Object类中提供了三个方法:
  			wait():等待
  			notify():唤醒单个线程
  			notifyAll():唤醒所有线程
 		为什么这些方法不定义在Thread类中呢?
  			这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象。
  			所以,这些方法必须定义在Object类中。
 */
public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建资源
		Student s = new Student();
		
		//设置和获取的类
		SetThread st = new SetThread(s);
		GetThread gt = new GetThread(s);

		//线程类
		Thread t1 = new Thread(st);
		Thread t2 = new Thread(gt);

		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
	}
}

八、线程组
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
默认情况下所有的线程都属于主线程组
public final ThreadGroup getThreadGroup()
我们也可以给线程设置分组
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)


如何修改线程所在的组呢?
创建一个线程组
创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组


九、线程池


1.程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。
而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池。
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool():创建一个具有缓存功能的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用的,具有固定线程数的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor():创建一个只有单线程的线程池,相当于上个方法的参数是1
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)


2.如何实现线程池的代码呢?
  A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
  public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  B:这种线程池的线程可以执行:
  可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  做一个类实现Runnable接口。
  C:调用如下方法即可
  Future<?> submit(Runnable task)
  <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
  D:可以结束线程池
 


 
案例演示

public class MyRunnable implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for (int x = 0; x < 100; x++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
		}
	}

}

public class ExecutorsDemo {
	public static void main(String[] args) {

		// 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
		
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		pool.submit(new MyRunnable());
		pool.submit(new MyRunnable());

		//结束线程池
		pool.shutdown();
	}
}


	3.多线程的第三种实现方式

  	    A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
  			public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
  		B:这种线程池的线程可以执行:
  			可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
  			做一个类实现Runnable接口。
  		C:调用如下方法即可
  			
 			<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
 		D:我就要结束,可以吗?
 			可以。
 
public class CallableDemo {

	public static void main(String[] args) {

		//创建线程池对象
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		pool.submit(new MyCallable());
		pool.submit(new MyCallable());
		
		//结束
		pool.shutdown();
	}
}

		//Callable:是带泛型的接口。
		//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
public class MyCallable implements Callable {

	@Override
	public Object call() throws Exception {
		for (int x = 0; x < 100; x++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
		}
		return null;
	}

}

//第三种方式实现求和案例

public class MyCallable implements Callable<Integer> {

	private int number;

	public MyCallable(int number) {
		this.number = number;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for (int x = 1; x <= number; x++) {
			sum += x;
		}
		return sum;
	}

}

public class CallableDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		// 创建线程池对象
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
		Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));

		// V get()
		Integer i1 = f1.get();
		Integer i2 = f2.get();

		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);

		// 结束
		pool.shutdown();
	}
}


十、匿名内部类方式使用多线程



  匿名内部类的格式:
  new 类名或者接口名() {
  重写方法;
  };
  本质:是该类或者接口的子类对象。

new Thread(){


代码…
}.start();


new Thread(new Runnable(){
代码…
}).start();
public class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) {

		// 继承Thread类来实现多线程
		new Thread() {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
							+ x);
				}
			}
		}.start();

		// 实现Runnable接口来实现多线程
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
							+ x);
				}
			}
		}) {
		}.start();

		// 更有难度的
		//如果有两个run方法都实现了,那么运行的是Thread类的
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println("hello" + ":" + x);
				}
			}
		}) {
			public void run() {
				for (int x = 0; x < 100; x++) {
					System.out.println("world" + ":" + x);
				}
			}
		}.start();
	}
}
十一、定时器类
定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。
在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能


依赖Timer和TimerTask这两个类:
  Timer:定时类
  public Timer()
  public void schedule(TimerTask task,long delay):安排在指定延迟后执行指定的任务。
  public void schedule(TimerTask task,long delay,long period):安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
  public void cancel():终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务。
  TimerTask:任务类
public abstract void run():此计时器任务要执行的操作。
public boolean cancel():取消此计时器任务。


开发中
Quartz是一个完全由java编写的开源调度框架。

public class TimerDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建定时器对象
		Timer t = new Timer();
		// 3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
		t.schedule(new MyTask(), 3000, 2000);
	}
}

// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("beng,爆炸了");
	}
}

//需求:在指定的时间删除我们的指定目录
class DeleteFolder extends TimerTask {

	@Override
	public void run() {
		File srcFolder = new File("demo");
		deleteFolder(srcFolder);
	}

	// 递归删除目录
	public void deleteFolder(File srcFolder) {
		File[] fileArray = srcFolder.listFiles();
		if (fileArray != null) {
			for (File file : fileArray) {
				if (file.isDirectory()) {
					deleteFolder(file);
				} else {
					System.out.println(file.getName() + ":" + file.delete());
				}
			}
			System.out.println(srcFolder.getName() + ":" + srcFolder.delete());
		}
	}
}

public class TimerTest {
	public static void main(String[] args) throws ParseException {
		Timer t = new Timer();

		String s = "2016-3-3 15:00:00";
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
		Date d = sdf.parse(s);

		t.schedule(new DeleteFolder(), d);
	}
}


十二、设计模式之单例设计模式
单例设计思想
保证类在内存中只有一个对象
如何实现类在内存中只有一个对象呢?
构造私有
本身提供一个对象
通过公共的方法让外界访问


    单例模式:
  饿汉式:类一加载就创建对象
  懒汉式:用的时候,才去创建对象
  
面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
  
  开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
  面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
  A:懒加载(延迟加载)
  B:线程安全问题
  a:是否多线程环境
  b:是否有共享数据
  c:是否有多条语句操作共享数据
解决方式:同步函数

	//饿汉式
public class Student {

	// 构造私有
	private Student() {
	}

	// 自己造一个
	// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
	// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
	private static Student s = new Student();

	// 提供公共的访问方式
	// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
	public static Student getStudent() {
		return s;
	}
}

public class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		

		Student s1 = Student.getStudent();
		Student s2 = Student.getStudent();
		System.out.println(s1 == s2);

		System.out.println(s1); 
		System.out.println(s2);
	}
}

		//懒汉式

public class Teacher {

	private Teacher() {
	}

	private static Teacher t = null;

	public synchronized static Teacher getTeacher() {
		
		if (t == null) {
			
			t = new Teacher();
		}
		return t;
	}
}


public class TeacherDemo {
	public static void main(String[] args) {

		Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
		Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
		System.out.println(t1 == t2);
		System.out.println(t1); 
		System.out.println(t2);
	}
}

	在Java中提供了一个单例类就是Runtime类
	Runtime :每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
	exec(String command):这个方法可以调用dos命令
public class RuntimeDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Runtime r = Runtime.getRuntime();
		r.exec("winmine");
	
	}
}


十三、多线程中常见的面试题


1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
两种。

继承Thread类
实现Runnable接口

扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。


2:同步有几种方式,分别是什么?
两种。

同步代码块
同步方法


3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
start();

run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法


4:sleep()和wait()方法的区别
sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。


5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。


6:线程的生命周期图
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡

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