五、JDK5中Lock锁的使用
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,
但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,
JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock
void lock() :获取锁
void unlock():释放锁
ReentrantLock 是Lock的实现类.
public class SellTicket implements Runnable {
// 定义票
private int tickets = 100;
// 定义锁对象
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
}
}
public class SellTicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建资源对象
SellTicket st = new SellTicket();
// 创建三个窗口
Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");
// 启动线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
六、 死锁
效率低
如果出现了同步嵌套,就容易产生死锁问题
2.死锁问题及其代码
是指两个或者两个以上的线程在执行的过程中,因争夺资源产生的一种互相等待现象
public class MyLock {
// 创建两把锁对象
public static final Object objA = new Object();
public static final Object objB = new Object();
}
public class DieLock extends Thread {
private boolean flag;
public DieLock(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag) {
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("if objA");
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("if objB");
}
}
} else {
synchronized (MyLock.objB) {
System.out.println("else objB");
synchronized (MyLock.objA) {
System.out.println("else objA");
}
}
}
}
}
public class DieLockDemo {
public static void main(String[] args) {
DieLock dl1 = new DieLock(true);
DieLock dl2 = new DieLock(false);
dl1.start();
dl2.start();
}
}
七、线程间的通信
针对同一个资源的操作有不同种类的线程
举例:卖票有进的,也有出的。
通过设置线程(生产者)和获取线程(消费者)针对同一个学生对象进行操作
虽然通过同步机制线程的安全问题解决了,但是一样存在着下面的问题
1.如果消费者先抢到CPU的执行权,就会消费数据,但是现在的数据是默认值,
没有意义,应该等着数据的产生,再消费
2.如果生产者先抢到CPU的执行权,就回去产生数据,但是,它产生完数据后,还继续拥有执行权,
它又继续产生数据,这是有问题的,应该等着消费者把数据消费掉,然后再生产。
正常思路:
A:生产者
先看是否有数据,有就等待,没有就生产,生产完之后通知消费者来消费数据
B:消费者
先看是否有数据,有就消费,没有就等待,通知生产者生产数据
为了处理这样的问题,Java就提供了一种机制,等待唤醒机制
生产者与消费者的示例
public class GetThread implements Runnable {
private Student s;
public GetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
s.get();
}
}
}
public class SetThread implements Runnable {
private Student s;
private int x = 0;
public SetThread(Student s) {
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
if (x % 2 == 0) {
s.set("老大", 20);
} else {
s.set("小弟", 30);
}
x++;
}
}
}
public class Student {
private String name;
private int age;
private boolean flag; // 默认情况是没有数据,如果是true,说明有数据
public synchronized void set(String name, int age) {
// 如果有数据,就等待
if (this.flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 设置数据
this.name = name;
this.age = age;
// 修改标记
this.flag = true;
this.notify();
}
public synchronized void get() {
// 如果没有数据,就等待
if (!this.flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 获取数据
System.out.println(this.name + "---" + this.age);
// 修改标记
this.flag = false;
this.notify();
}
}
/*
分析:
资源类:Student
设置学生数据:SetThread(生产者)
获取学生数据:GetThread(消费者)
测试类:StudentDemo
问题1:为了数据的效果好一些,我加入了循环和判断,给出不同的值,这个时候产生了新的问题
A:同一个数据出现多次
B:姓名和年龄不匹配
原因:
A:同一个数据出现多次
CPU的一点点时间片的执行权,就足够你执行很多次。
B:姓名和年龄不匹配
线程运行的随机性
线程安全问题:
A:是否是多线程环境 是
B:是否有共享数据 是
C:是否有多条语句操作共享数据 是
解决方案:
加锁。
注意:
A:不同种类的线程都要加锁。
B:不同种类的线程加的锁必须是同一把。
问题2:虽然数据安全了,但是呢,一次一大片不好看,我就想依次的一次一个输出。
如何实现呢?
通过Java提供的等待唤醒机制解决。
等待唤醒:
Object类中提供了三个方法:
wait():等待
notify():唤醒单个线程
notifyAll():唤醒所有线程
为什么这些方法不定义在Thread类中呢?
这些方法的调用必须通过锁对象调用,而我们刚才使用的锁对象是任意锁对象。
所以,这些方法必须定义在Object类中。
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建资源
Student s = new Student();
//设置和获取的类
SetThread st = new SetThread(s);
GetThread gt = new GetThread(s);
//线程类
Thread t1 = new Thread(st);
Thread t2 = new Thread(gt);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
八、线程组
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
默认情况下所有的线程都属于主线程组
public final ThreadGroup getThreadGroup()
我们也可以给线程设置分组
Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
如何修改线程所在的组呢?
创建一个线程组
创建其他线程的时候,把其他线程的组指定为我们自己新建线程组
九、线程池
1.程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。
而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池。
JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool():创建一个具有缓存功能的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用的,具有固定线程数的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor():创建一个只有单线程的线程池,相当于上个方法的参数是1
这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
2.如何实现线程池的代码呢?
A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
B:这种线程池的线程可以执行:
可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
做一个类实现Runnable接口。
C:调用如下方法即可
Future<?> submit(Runnable task)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
D:可以结束线程池
案例演示
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
}
}
}
public class ExecutorsDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable());
pool.submit(new MyRunnable());
//结束线程池
pool.shutdown();
}
}
3.多线程的第三种实现方式
A:创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
B:这种线程池的线程可以执行:
可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
做一个类实现Runnable接口。
C:调用如下方法即可
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
D:我就要结束,可以吗?
可以。
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
//可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyCallable());
pool.submit(new MyCallable());
//结束
pool.shutdown();
}
}
//Callable:是带泛型的接口。
//这里指定的泛型其实是call()方法的返回值类型。
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
}
return null;
}
}
//第三种方式实现求和案例
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int number;
public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int x = 1; x <= number; x++) {
sum += x;
}
return sum;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
// 创建线程池对象
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
// V get()
Integer i1 = f1.get();
Integer i2 = f2.get();
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
// 结束
pool.shutdown();
}
}
十、匿名内部类方式使用多线程
匿名内部类的格式:
new 类名或者接口名() {
重写方法;
};
本质:是该类或者接口的子类对象。
new Thread(){
代码…
}.start();
new Thread(new Runnable(){
代码…
}).start();
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 继承Thread类来实现多线程
new Thread() {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
}
}
}.start();
// 实现Runnable接口来实现多线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
+ x);
}
}
}) {
}.start();
// 更有难度的
//如果有两个run方法都实现了,那么运行的是Thread类的
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("hello" + ":" + x);
}
}
}) {
public void run() {
for (int x = 0; x < 100; x++) {
System.out.println("world" + ":" + x);
}
}
}.start();
}
}
十一、定时器类
定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式执行。
在Java中,可以通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能
依赖Timer和TimerTask这两个类:
Timer:定时类
public Timer()
public void schedule(TimerTask task,long delay):安排在指定延迟后执行指定的任务。
public void schedule(TimerTask task,long delay,long period):安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
public void cancel():终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务。
TimerTask:任务类
public abstract void run():此计时器任务要执行的操作。
public boolean cancel():取消此计时器任务。
开发中
Quartz是一个完全由java编写的开源调度框架。
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建定时器对象
Timer t = new Timer();
// 3秒后执行爆炸任务第一次,如果不成功,每隔2秒再继续炸
t.schedule(new MyTask(), 3000, 2000);
}
}
// 做一个任务
class MyTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("beng,爆炸了");
}
}
//需求:在指定的时间删除我们的指定目录
class DeleteFolder extends TimerTask {
@Override
public void run() {
File srcFolder = new File("demo");
deleteFolder(srcFolder);
}
// 递归删除目录
public void deleteFolder(File srcFolder) {
File[] fileArray = srcFolder.listFiles();
if (fileArray != null) {
for (File file : fileArray) {
if (file.isDirectory()) {
deleteFolder(file);
} else {
System.out.println(file.getName() + ":" + file.delete());
}
}
System.out.println(srcFolder.getName() + ":" + srcFolder.delete());
}
}
}
public class TimerTest {
public static void main(String[] args) throws ParseException {
Timer t = new Timer();
String s = "2016-3-3 15:00:00";
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse(s);
t.schedule(new DeleteFolder(), d);
}
}
单例设计思想
保证类在内存中只有一个对象
如何实现类在内存中只有一个对象呢?
构造私有
本身提供一个对象
通过公共的方法让外界访问
单例模式:
饿汉式:类一加载就创建对象
懒汉式:用的时候,才去创建对象
面试题:单例模式的思想是什么?请写一个代码体现。
开发:饿汉式(是不会出问题的单例模式)
面试:懒汉式(可能会出问题的单例模式)
A:懒加载(延迟加载)
B:线程安全问题
a:是否多线程环境 是
b:是否有共享数据 是
c:是否有多条语句操作共享数据 是
解决方式:同步函数
//饿汉式
public class Student {
// 构造私有
private Student() {
}
// 自己造一个
// 静态方法只能访问静态成员变量,加静态
// 为了不让外界直接访问修改这个值,加private
private static Student s = new Student();
// 提供公共的访问方式
// 为了保证外界能够直接使用该方法,加静态
public static Student getStudent() {
return s;
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
System.out.println(s1 == s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
//懒汉式
public class Teacher {
private Teacher() {
}
private static Teacher t = null;
public synchronized static Teacher getTeacher() {
if (t == null) {
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
public class TeacherDemo {
public static void main(String[] args) {
Teacher t1 = Teacher.getTeacher();
Teacher t2 = Teacher.getTeacher();
System.out.println(t1 == t2);
System.out.println(t1);
System.out.println(t2);
}
}
在Java中提供了一个单例类就是Runtime类
Runtime :每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
exec(String command):这个方法可以调用dos命令
public class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime();
r.exec("winmine");
}
}
十三、多线程中常见的面试题
1:多线程有几种实现方案,分别是哪几种?
两种。
继承Thread类
实现Runnable接口
扩展一种:实现Callable接口。这个得和线程池结合。
2:同步有几种方式,分别是什么?
两种。
同步代码块
同步方法
3:启动一个线程是run()还是start()?它们的区别?
start();
run():封装了被线程执行的代码,直接调用仅仅是普通方法的调用
start():启动线程,并由JVM自动调用run()方法
4:sleep()和wait()方法的区别
sleep():必须指时间;不释放锁。
wait():可以不指定时间,也可以指定时间;释放锁。
5:为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中
因为这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是任意锁。
而Object代码任意的对象,所以,定义在这里面。
6:线程的生命周期图
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡
新建 -- 就绪 -- 运行 -- 阻塞 -- 就绪 -- 运行 -- 死亡