一、概述
1.GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
2.CLI:Command line User Interface (命令行用户接口)就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
3.Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
java.awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),
需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,
其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。
增强了移植性,属轻量级控件。
二、继承关系图
三、布局管理器
FlowLayout(流式布局管理器);
从左到右顺序排列(Panel 默认的布局管理器)
BorderLayout(边界布局管理器):
东南西北中排列
GridLayout(网格布局管理器):
规则的矩形排列
CardLayout(卡片布局管理器):
选项卡排列
GridBagLayout(网格包布局管理器):
非规则的矩形排列
四、窗体的创建
Container常用子类:Window Panel (面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
1.创建Frame窗体对象
2.对窗体进行基本的设置,比如大小、位置、布局等
3.定义组件
4.将组件通过窗体的add()方法添加到窗体中
5.让窗体显示。通过setVisible();
public class FrameDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Frame f = new Frame("方法调用的前后关系");
//对窗体进行大小的设置参数依次是距离距离原点的横纵坐标和窗体的宽高
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
//设置布局管理器
f.setLayout(new FlowLayout());
//创建按钮组件
Button b = new Button("按钮");
f.add(b);
//让窗体显示
f.setVisible(true);
}
}
五、事件监听机制
事件监听机制:
A:事件源 事件发生的地方
B:事件 就是要发生的事情
C:事件处理 就是针对发生的事情做出的处理方案
D:事件监听 就是把事件源和事件关联起来
事件源:就是awt包或者Swing包中的那些图形界面组件
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中
以上三者都在Java中已经定义好了
我们要做到事情就是,对产生的动作进行处理
/*
若用子类实现WindowListener接口,就需要覆盖其中的7个方法,
可只用到其中的关闭动作,其他动作未用到,但却必须重写全部。
因为WindowLister的子类WindowAdapter(适配器)已经实现此接口,
并覆盖了其中所有方法。那么只需继承WindowAdapter,覆盖需要的方法即可。
*/
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
Frame f = new Frame("窗体关闭案例");
// 设置窗体属性
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
// 让窗体关闭
//事件源
//事件:对窗体的处理
//事件处理:关闭窗口(System.exit(0));
//事件监听
//用适配器类改进
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
练习一、
/*
需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件。
A:创建窗体对象
B:创建按钮对象
C:把按钮添加到窗体
D:窗体显示
*/
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
Frame f = new Frame("添加按钮");
// 设置属性
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
// 设置布局为流式布局
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创建按钮对象
Button b = new Button("按钮");
// 把按钮添加到窗体
f.add(bu);
// 设置窗体可以关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
bu.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("你再点试试");
}
});
// 窗体显示
f.setVisible(true);
}
}
练习二、
//把数据通过文本框转移到文本域
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
Frame f = new Frame("数据转移");
// 设置窗体属性和布局
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创建文本框
final TextField tf = new TextField(20);
// 创建按钮
Button bu = new Button("数据转移");
// 创建文本域
final TextArea ta = new TextArea(10, 40);
// 把组件添加到窗体
f.add(tf);
f.add(bu);
f.add(ta);
// 设置窗体关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 对按钮添加事件
bu.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 获取文本框的值
String tf_str = tf.getText().trim();
// 清空数据
tf.setText("");
// 设置给文本域
// ta.setText(tf_str);
// 追加和换行
ta.append(tf_str + "\r\n");
//获取光标
tf.requestFocus();
}
});
// 设置窗体显示
f.setVisible(true);
}
}
练习三、
//鼠标事件案例
//鼠标移动到按钮上就变色,离开就恢复颜色
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象
final Frame f = new Frame("更改背景色");
// 设置窗体属性和布局
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创建三个按钮
Button redButton = new Button("红色");
Button greenButton = new Button("绿色");
Button buleButton = new Button("蓝色");
// 添加按钮
f.add(redButton);
f.add(greenButton);
f.add(buleButton);
// 设置窗体关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 对按钮添加鼠标的进入事件
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.RED);
}
});
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.GREEN);
}
});
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.BLUE);
}
});
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
f.setBackground(Color.WHITE);
}
});
// 设置窗体显示
f.setVisible(true);
}
}
练习四、
//键盘事件案例
//你输入的如果是非数字字符,就取消你键盘录入的效果。
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象并设置属性
Frame f = new Frame("不能输入非数字字符");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创建Label标签对象
Label label = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字");
TextField tf = new TextField(40);
// 添加到窗体上
f.add(label);
f.add(tf);
// 设置窗体关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 给文本框添加事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 如果你取得的字符不是数字字符就取消事件
// 思路:先获取字符,判断字符,取消事件
// char getKeyChar()
char ch = e.getKeyChar();
if(!(ch>='0' && ch<='9')){
e.consume();
}
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
六、菜单组件
1.概述
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
2.菜单组件图
练习一:
//添加一级菜单
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象并设置属性
Frame f = new Frame("一级菜单");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
// 创建菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
// 创建菜单
Menu m = new Menu("文件");
// 创建菜单项
MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");
// 谁添加谁呢
m.add(mi);
mb.add(m);
// 设置菜单栏
f.setMenuBar(mb);
// 设置窗体关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
mi.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
练习二:
//添加多级菜单
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建窗体对象并设置属性
final Frame f = new Frame("多级菜单");
f.setBounds(400, 200, 400, 300);
f.setLayout(new FlowLayout());
final String name = f.getTitle();
// 创建菜单栏
MenuBar mb = new MenuBar();
// 创建菜单
Menu m1 = new Menu("文件");
Menu m2 = new Menu("更改名称");
// 创建菜单项
final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好学习");
final MenuItem mi2 = new MenuItem("天天向上");
MenuItem mi3 = new MenuItem("恢复标题");
MenuItem mi4 = new MenuItem("打开记事本");
MenuItem mi5 = new MenuItem("退出系统");
// 谁添加谁呢
m2.add(mi1);
m2.add(mi2);
m2.add(mi3);
m1.add(m2);
m1.add(mi4);
m1.add(mi5);
mb.add(m1);
// 设置菜单栏
f.setMenuBar(mb);
// 设置窗体关闭
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
//设置修改标题
mi1.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(mi1.getLabel());
}
});
mi2.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(mi2.getLabel());
}
});
mi3.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
f.setTitle(name);
}
});
//设置打开记事本
mi4.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Runtime r = Runtime.getRuntime();
try {
r.exec("notepad");
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
});
mi5.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
});
// 设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}