Winform控件优化之无边框窗体及其拖动

 Winform中实现无边框窗体只需要设置一个属性FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;即可,或者在设计器中直接设置。

但是无边框窗体没有鼠标按住标题栏不放拖动窗体、双击标题栏最大化或还原、鼠标拖动右下角或右/下边框调整大小,以及最大化、最小化、关闭等功能。使得窗体的功能和使用不完整,下面介绍 拖动边框或四角调整窗体大小。
先上效果图

在窗体的MouseMove事件中,判断鼠标的位置是否位于右侧边缘或底部边缘5像素内(可以修改大小,它表示窗体的边框),并根据位置设置光标的显示样式为双向箭头。
鼠标状态:
Cursors.SizeNWSE; // 双向对角线光标
Cursors.SizeWE; // 双向水平光标
Cursors.SizeNS; // 双向垂直光标
Cursors.Arrow; // 标准箭头鼠标

窗体大小的计算,首先获取鼠标的屏幕位置,水平方向上减去窗体Left即为窗体宽度;垂直方向上减去窗体Top即为窗体高度。
特别注意:代码中必须先进行调整大小,再处理鼠标状态。否则快速拖动(尤其向窗体内)可能导致鼠标位置变化(鼠标变更状态),但此时应该是调整窗体大小的过程中(鼠标状态变更导致大小调整终止)。
完整代码如下
namespace test2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            MouseMove += Main_MouseMove;
            MouseLeave += Main_Leave; // 有控件在边缘时,处理一下更好一些

        }

        #region 拖拽调整窗体大小 
        private void Main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)//左键按下移动,拖拽调整大小
            {
                // MousePosition的参考点是屏幕的左上角,表示鼠标当前相对于屏幕左上角的坐标。this.Left和this.Top的参考点也是屏幕
                if (Cursor == Cursors.SizeNWSE) // 倾斜拖拽 
                {
                    // 改变窗体宽和高的代码,其宽高为鼠标屏幕位置减去窗体的Left,Top距离
                    this.Width = MousePosition.X - this.Left;
                    this.Height = MousePosition.Y - this.Top;
                }
                else if (Cursor == Cursors.SizeWE) // 水平拖拽
                {
                    Width = MousePosition.X - this.Left;
                }
                else if (Cursor == Cursors.SizeNS) // 垂直拖拽
                {
                    Height = MousePosition.Y - this.Top;
                }
            }

            //鼠标移动过程中,坐标时刻在改变 
            //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内且纵坐标距离下边缘也在5像素以内时,要将光标变为倾斜的箭头形状
            if (e.Location.X >= this.Width - 5 && e.Location.Y > this.Height - 5)
            {
                this.Cursor = Cursors.SizeNWSE; // 右下角 双向对角线光标
            }
            //当鼠标移动时横坐标距离窗体右边缘5像素以内时,要将光标变为双向水平箭头形状
            else if (e.Location.X >= this.Width - 5)
            {
                this.Cursor = Cursors.SizeWE; // 双向水平光标
            }
            //当鼠标移动时纵坐标距离窗体下边缘5像素以内时,要将光标变为垂直水平箭头形状
            else if (e.Location.Y >= this.Height - 5)
            {
                this.Cursor = Cursors.SizeNS; // 双向垂直光标

            }
            //否则,以外的窗体区域,鼠标星座均为单向箭头(默认)             
            else this.Cursor = Cursors.Arrow;

        }

        private void Main_Leave(object sender, EventArgs e)
        {
            Cursor = Cursors.Arrow;// 移出窗体变为正常
        }
        #endregion

 


    }
}

通过这种方式,代码实现了用户可以通过拖动窗体边缘来调整窗体大小的功能,并且能够根据鼠标的位置动态改变光标形状,提供视觉反馈。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值