图片压缩小程序疑难问题手账(持续更新)

项目介绍

最近在做一个图片压缩小程序,主要用于对上传的图像进行尺寸缩放,大小压缩,图片可以在小程序本地进行操作,不使用服务器,确保隐私安全。

一.计划

  • 设置滑动选择条,用于明确最终图像的大小(KB)并实时显示数值,预计时间4.30
  • 设置下拉选择框,用于明确最终图像的尺寸,选项包括一寸,二寸,三寸等,预计时间5.5
    目前4.30,但是上面两项都已经完成了,可以给大家展示一下我的最新界面:
    在这里插入图片描述
  • 设置“开始处理按钮”,将图片,滑动条和下拉框的数值都传送给算法模块,预计时间5.12
  • 设置新的page页,包含一个处理后图像的显示框和“保存到相册”按钮,预计时间5.19
  • 算法模块根据下拉数值进行尺寸裁剪,预计时间5.30
  • 根据滑动条数值进行图像压缩6.20
  • 算法返回处理后图像6.30
    5.19已完成上述所有,下一步:
  • 结果页增加结果图像的尺寸和大小
  • 发布小程序,投产!

二.小程序前端

1.如何通过点击图片调用选择器?

将picker写到image外层即可,示例代码如下:

<picker mode="selector" range="{{selectItems}}" bindchange="selectorchange">
  <image class="image1" src="{{src}}" mode="aspectFit" bindload="imginfo"></image>
<view class="text_info">当前选择:{{selector}}</view></picker>```

2.在wx接口函数内得到的结果如何反馈到外层?

这里就涉及到了js里that和this的用法,先在wx函数外定义that:

var that=this

然后在wx函数内部使用:

that.setData({
global:local})

完美解决!

3.如何在radio组件中插入图例?

有时候我们想给单选框的选项加一些图例,方便第一次使用的客户理解。例如我想给选择背景颜色加上颜色示例,具体做法如下:

<radio class="radio_red" value="red" checked="true" >
  <image class="image2" src="/resources/red.png" mode="aspectFit">
  </image>
  <text>红底 </text>
</radio>

效果图:
在这里插入图片描述
这样是不是方便理解多了?

三.javascript异步编程

1.promise初体验

说到异步编程就离不开promise,因为异步执行的操作在js里被封装成了promise对象。promise对象包含两个参数resolve和reject,所以我们在构造promise的时候一般采用这样的格式:

new Promise(function (resolve, reject) {
    ...
    reject("");
    resolve("");
})

这里的resolve代表promise对象调用成功后的返回值,reject代表调用失败后的返回值,调用如下:

promise.then().catch().finally()

then后的操作会使用resolve的返回值
catch后的操作会使用reject的返回值
当然这种方法还是略显生涩,如果下一步要做的事还有很多,岂不是都要嵌套进then()里面去了吗?于是就有了下面

2.总结promise,async,await用法——三板斧

第一板:先定义一个promise的业务子流程
第二板:然后定义一个aysnc的业务主流程,
第三板:在该主流程中,await 前述业务子流程。

例:

// 定义一个异步函数,3秒后才能获取到值(类似操作数据库)
function getSomeThing(){//第一板
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('获取成功')
},3000)
})
}

async function test(){//第二板
let a = await getSomeThing();//第三板
console.log(a)
}
test(); // 3秒后输出:获取成功

四.算法

1.Canvas:画布的尺寸必须大于画布上所绘图片的尺寸,否则绘制出来的图片只能显示部分。

我的canvas定义如下:
wxml:

<canvas id="avatarCanvas" canvasId="avatarCanvas" type="2d"
    style="position: absolute;left:-10000px;top:-10000px;width:1500px;height:2000px"></canvas>

为了确保所绘图片的尺寸的尺寸小于这一尺寸,对图片尺寸进行约束:
js:

		const maxWidth=1500;//设置最大分辨率
        const maxHeight=2000;
        if (dimgW > maxWidth) {
          const ratio = maxWidth / dimgW
          dimgW = maxWidth
          dimgH = dimgH * ratio
      }
      if (dimgH > maxHeight) {
          const ratio = maxHeight / dimgH
          dimgW = dimgW * ratio
          dimgH = maxHeight
      }

2.dpr指设备像素,真实像素*设备像素=显示像素:

为此,使用scale函数对像素进行缩放展示:
js:

const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio*0.1 ;//,影响显示清晰程度
canvas.width=dimgW*dpr;
canvas.height=dimgH*dpr;//指定画布的宽高为目标宽高*dpr,即显示宽高而非实际宽高
ctx.scale(dpr,dpr);//按比例缩放

由于我的小程序里最大使用了六寸的图片,如果按照实际显示手机屏幕根本塞不下,所以我乘以了0.1,只影响在线预览,不影响保存后文件的分辨率。

3.图片压缩完成后使用wx.saveImageToPhotosAlbum保存,报错:unable to fetch

问题出在函数获取不到图片,参考了网上的说法,在wx.saveImageToPhotosAlbum之前增加wx.getImageInfo,确保图片已获取后在进行保存操作。代码如下:
js:

saveButton:function(e){
    var that=this;
    wx.getImageInfo({
      src: that.data.src,
      success: function (res) {
        let path = res.path;
        console.log("getimagepath",path)
        wx.saveImageToPhotosAlbum({
          filePath:path,
          success(res) {
            wx.showToast({
            title: '保存图片成功',
          })
        },
        fail: function (err) {
          console.log(err);
          wx.showToast({
            title: '保存图片失败' ,
          }) }
        })
      }
    })
      },

4.使用getfileinfo对处理后的图片再次获取质量信息

这里网上很多地方讲的不太对,主要是因为微信已经不再提供wx.getfileinfo接口,而是把这个函数放到了文件管理器中,代码如下:
js:

wx.getFileSystemManager().getFileInfo(
        {
          filePath:tempfile,
            success(res)
          {
            let imagesize=Number(res.size/1024);
            console.log("此时临时文件大小为 KB",imagesize)
            resolve(imagesize)
          }
        })

5.getfileinfo与compress之间存在异步执行,而这两个函数在微信小程序里均不支持promise调用

如图:
在这里插入图片描述
不支持promise带来什么问题呢?
本次压缩后的图片启动getfileinfo检测质量,还未检测完结果便已进入下一次压缩了,导致循环条件形同虚设。因此解决方案:
1.将getfileinfo用promise包装起来,resolve(res.size)
2.给调用getfileinfo的函数加async修饰
3.调用getfileinfo的时候加await修改
需要注意的一点是:
使用一个标志位来判断是否已完成文件质量检测是不可行的,我曾尝试令:
js:

let isGetinfo=false;//初始化
wx.getFileSystemManager().getFileInfo(
      {
        filePath:tempfile,
          success(res)
        {
          
          isGetinfo=true;//完成后置为true
        imagesize=res.size/1024;
        console.log("缩放后临时文件大小为 KB",imagesize)
        },
        fail(res){
          console.log("fail:",res)
        }
      })
while (isGetinfo==false){}

实际上这种写法完全不可行,令代码陷入了死循环,这说明在进行while循环的时候getfileinfo无法同步执行了,while和getfileinfo都处于同一进程,同一线程内,因此只有上述一条路可走。

6.使用wx.compressImage进行循环压缩

两种方案:
1.quality不变,例如80,但是每次压缩后的图像作为下一次的输入图像,循环压缩。事实证明效果不可行,这可能与jpg压缩算法有关,一个quality对应一个压缩质量。
2.每次输入图像不变,都为原图,quality依次减少。事实证明效果非常奈斯!如下图:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
可以看到经过42次压缩后文件质量压缩到了我们想要的大小,且每一次循环都达到了压缩效果,非常奈斯!

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