NIO/BIO

1)阻塞(Block)和非租塞(NonBlock):

阻塞和非阻塞是进程在访问数据的时候,数据是否准备就绪的一种处理方式,当数据没有准备的时候阻塞:往往需要等待缞冲区中的数据准备好过后才处理其他的事情,否則一直等待在那里。

非阻塞:当我们的进程访问我们的数据缓冲区的时候,如果数据没有准备好则直接返回,不会等待。如果数据已经准备好,也直接返回

2)同步(Synchronization)和异步(Async)的方式:

同步和异步都是基于应用程序私操作系统处理IO事件所采用的方式,比如同步:是应用程序要直接参与IO读写的操作。异步:所有的IO读写交给搡作系统去处理,应用程序只需要等待通知。

同步方式在处理IO事件的时候,必须阻塞在某个方法上靣等待我们的IO事件完成(阻塞IO事件或者通过轮询IO事件的方式).对于异步来说,所有的IO读写都交给了搡作系统。这个时候,我们可以去做其他的事情,并不拓要去完成真正的IO搡作,当搡作完成IO后.会给我们的应用程序一个通知

同步:阻塞到IO事件,阻塞到read成则write。这个时候我们就完全不能做自己的事情,让读写方法加入到线程里面,然后阻塞线程来实现,对线程的性能开销比较大,

2.BIO与NIO对比

block IO与Non-block IO
1)区别

block IO与Non-block IO
1)区别

IO模型IONIO
方式从硬盘到内存从内存到硬盘
通信面向流(乡村公路)面向缓存(高速公路,多路复用技术)
处理阻塞IO(多线程)非阻塞IO(反应堆Reactor)
触发选择器(轮询机制)

2)面向流与面向缓冲
Java NIO和IO之间第一个最大的区别是,IO是面向流的.NIO是面向缓冲区的。Java IO面向流意味着毎次从流中读一个成多个字节,直至读取所有字节,它们没有被缓存在任何地方,此外,它不能前后移动流中的数据。如果需要前后移动从流中读取的教据,需要先将它缓存到一个缓冲区。Java NIO的缓冲导向方法略有不同。数据读取到一个它稍后处理的缓冲区,霱要时可在缓冲区中前后移动。这就增加了处理过程中的灵活性。但是,还需要检查是否该缓冲区中包含所有您需要处理的数裾。而且,需确保当更多的数据读入缓冲区时,不要覆盖缓冲区里尚未处理的数据。

3)阻塞与非阻塞
Java IO的各种流是阻塞的。这意味着,当一个线程调用read() 或 write()时,该线程被阻塞,直到有一些数据被读取,或数据完全写入。该线程在此期间不能再干任何事情了。 Java NIO的非阻塞模式,使一个线程从某通道发送请求读取数据,但是它仅能得到目前可用的数据,如果目前没有数据可用时,就什么都不会获取。而不是保持线程阻塞,所以直至数据变的可以读取之前,该线程可以继续做其他的事情。 非阻塞写也是如此。一个线程请求写入一些数据到某通道,但不需要等待它完全写入,这个线程同时可以去做别的事情。 线程通常将非阻塞IO的空闲时间用于在其它通道上执行IO操作,所以一个单独的线程现在可以管理多个输入和输出通道(channel)。

4)选择器(Selector)
Java NIO的选择器允许一个单独的线程来监视多个输入通道,你可以注册多个通道使用一个选择器,然后使用一个单独的线程来“选择"通道:这些通里已经有可以处理的褕入,或者选择已准备写入的通道。这选怿机制,使得一个单独的线程很容易来管理多个通道。

5)NIO和IO如何影响应用程序设计 

  1. API调用NIO或IO类。
  2. 数据的处理。
  3. 用于处理数据的线程数。 ###API调用 当然,使用NIO时的API调用看起来不同于使用IO时的调用。 这并不奇怪。 而不只是从例如数据字节读取字节。 一个InputStream,数据必须首先被读入一个缓冲区,然后从那里被处理。 ###数据处理 当使用纯粹的NIO设计时,数据的处理也会受到IO设计的影响。

在IO设计中,您从InputStream或Reader读取字节的数据字节。 想象一下,你正在处理一系列基于行的文本数据。 例如:

Name: Anna
Age: 25
Email: anna@mailserver.com
Phone: 1234567890

这条文本行可以像这样处理:

InputStream input = ... ; // get the InputStream from the client socket

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));

String nameLine   = reader.readLine();
String ageLine    = reader.readLine();
String emailLine  = reader.readLine();
String phoneLine  = reader.readLine();

注意处理状态是由程序执行的程度决定的。 换句话说,一旦第一个reader.readLine()方法返回,您肯定知道已经读取了一整行文本。 readLine()阻塞直到读完整行,这就是为什么。 你也知道这行包含名字。 同样,当第二个readLine()调用返回时,您知道该行包含年龄等

正如你所看到的,只有当有新的数据要读取时,程序才会进行,并且每一步你都知道数据是什么。 一旦正在执行的线程通过读取代码中的某段数据,线程就不会在数据中倒退(大部分不是)。 这个原理在这个图中也有说明:

NIO的实现看起来不同。 这是一个简单的例子:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buffer);

注意从通道读取字节到ByteBuffer的第二行。 当该方法调用返回时,您不知道所需的所有数据是否在缓冲区内。 所有你知道的是,缓冲区包含一些字节。 这使得处理有点困难。

想象一下,如果在第一次读取(缓冲区)调用之后,所有读入缓冲区的内容都是半行。 例如,"Name: An"。 你能处理这些数据吗? 不是真的。 你需要等待,直到完整的一行数据已经进入缓冲区,才有意义处理任何数据。

那么如何知道缓冲区中是否包含足够的数据才能处理? 那么,你没有。 唯一的办法就是查看缓冲区中的数据。 结果是,您可能需要多次检查缓冲区中的数据,才能知道所有数据是否在内部。 这既是低效的,而且在程序设计方面可能变得混乱。 例如:

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);

int bytesRead = inChannel.read(buffer);

while(! bufferFull(bytesRead) ) {
    bytesRead = inChannel.read(buffer);
}

bufferFull()方法必须跟踪有多少数据被读入缓冲区,并根据缓冲区是否已满而返回true或false。 换句话说,如果缓冲区准备好处理,则认为已满。

bufferFull()方法扫描缓冲区,但必须保持缓冲区处于与调用bufferFull()方法之前相同的状态。 否则,读入缓冲区的下一个数据可能无法在正确的位置读入。 这不是不可能的,但这是另一个需要注意的问题。

如果缓冲区已满,可以进行处理。 如果它没有满,那么你可能能够部分处理任何数据,如果这在你的特定情况下是有意义的。 在许多情况下,它不是。

图中显示了is-data-in-buffer-ready循环:

用来处理数据的线程数

NIO允许您仅使用一个(或几个)线程来管理多个通道(网络连接或文件),但代价是解析数据可能比从阻塞流读取数据时要复杂一些。

如果你需要管理数以千计的同时打开的连接,每一个只发送一点点的数据,例如聊天服务器,在NIO中实现服务器可能是一个优势。 同样,如果你需要保持与其他计算机的大量开放连接,例如 在P2P网络中,使用单个线程来管理所有出站连接可能是一个优势。 这一个线程,多个连接设计如下图所示:

java NIO:单线程管理多个链接

如果您的连接带宽非常高,一次发送大量数据,那么传统的IO服务器实现可能是最合适的。 该图说明了一个经典的IO服务器设计:

java io:一个典型的io设计,一个链接通过一个线程处理

3.NIO简介

在Java1.4之前的I/O系统中,提供的都是面向流的I/O系统,系统一次一个字节地处理数据,一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字节的数据,面向流的I/O速度非常慢,而在Java 1.4中推出了NIO,这是一个面向块的I/O系统,系统以块的方式处理处理,每一个操作在一步中产生或者消费一个数据库,按块处理要比按字节处理数据快的多。

在NIO中有几个核心对象需要掌握:缓冲区(Buffer)、通道(Channel)、选择器(Selector)。

4.缓冲区Buffer

缓冲区实际上是一个容器对象,更直接的说,其实就是一个数组,在NIO库中,所有数据都是用缓冲区处理的。在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的; 在写入数据时,它也是写入到缓冲区中的;任何时候访问 NIO 中的数据,都是将它放到缓冲区中。而在面向流I/O系统中,所有数据都是直接写入或者直接将数据读取到Stream对象中。

在NIO中,所有的缓冲区类型都继承于抽象类Buffer,最常用的就是ByteBuffer,对于Java中的基本类型,基本都有一个具体Buffer类型与之相对应,它们之间的继承关系如下图所示:

深入剖析buffer

在谈到缓冲区时,我们说缓冲区对象本质上是一个数组,但它其实是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况,如果我们使用get()方法从缓冲区获取数据或者使用put()方法把数据写入缓冲区,都会引起缓冲区状态的变化。本文为NIO使用及原理分析的第二篇,将会分析NIO中的Buffer对象。

在缓冲区中,最重要的属性有下面三个,它们一起合作完成对缓冲区内部状态的变化跟踪:

position:指定了下一个将要被写入或者读取的元素索引,它的值由get()/put()方法自动更新,在新创建一个Buffer对象时,position被初始化为0。

limit:指定还有多少数据需要取出(在从缓冲区写入通道时),或者还有多少空间可以放入数据(在从通道读入缓冲区时)。

capacity:指定了可以存储在缓冲区中的最大数据容量,实际上,它指定了底层数组的大小,或者至少是指定了准许我们使用的底层数组的容量。

以上四个属性值之间有一些相对大小的关系:0 <= position <= limit <= capacity。如果我们创建一个新的容量大小为10的ByteBuffer对象,在初始化的时候,position设置为0,limit和 capacity被设置为10,在以后使用ByteBuffer对象过程中,capacity的值不会再发生变化,而其它两个个将会随着使用而变化。四个属性值分别如图所示:

下一步把读取的数据写入到输出通道中,相当于从缓冲区中读取数据,在此之前,必须调用flip()方法,该方法将会完成两件事情:

1. 把limit设置为当前的position值 
2. 把position设置为0

由于position被设置为0,所以可以保证在下一步输出时读取到的是缓冲区中的第一个字节,而limit被设置为当前的position,可以保证读取的数据正好是之前写入到缓冲区中的数据,如下图所示:

在从缓冲区中读取数据完毕后,limit的值仍然保持在我们调用flip()方法时的值,调用clear()方法能够把所有的状态变化设置为初始化时的值,如下图所示:

下面是一个简单的使用IntBuffer的例子:

import java.nio.IntBuffer;
 
public class TestIntBuffer {
	public static void main(String[] args) {
		// 分配新的int缓冲区,参数为缓冲区容量
		// 新缓冲区的当前位置将为零,其界限(限制位置)将为其容量。它将具有一个底层实现数组,其数组偏移量将为零。
		IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(8);
 
		for (int i = 0; i < buffer.capacity(); ++i) {
			int j = 2 * (i + 1);
			// 将给定整数写入此缓冲区的当前位置,当前位置递增
			buffer.put(j);
		}
 
		// 重设此缓冲区,将限制设置为当前位置,然后将当前位置设置为0
		buffer.flip();
 
		// 查看在当前位置和限制位置之间是否有元素
		while (buffer.hasRemaining()) {
			// 读取此缓冲区当前位置的整数,然后当前位置递增
			int j = buffer.get();
			System.out.print(j + "  ");
		}
 
	}
 
}

完成的输出结果为:

缓冲区的分配

在前面的几个例子中,我们已经看过了,在创建一个缓冲区对象时,会调用静态方法allocate()来指定缓冲区的容量,其实调用 allocate()相当于创建了一个指定大小的数组,并把它包装为缓冲区对象。或者我们也可以直接将一个现有的数组,包装为缓冲区对象,如下示例代码所示:
 

public class BufferWrap {
 
    public void myMethod()
    {
        // 分配指定大小的缓冲区
        ByteBuffer buffer1 = ByteBuffer.allocate(10);
        
        // 包装一个现有的数组
        byte array[] = new byte[10];
        ByteBuffer buffer2 = ByteBuffer.wrap( array );
    }
}

缓冲区分片

在NIO中,除了可以分配或者包装一个缓冲区对象外,还可以根据现有的缓冲区对象来创建一个子缓冲区,即在现有缓冲区上切出一片来作为一个新的缓冲区,但现有的缓冲区与创建的子缓冲区在底层数组层面上是数据共享的,也就是说,子缓冲区相当于是现有缓冲区的一个视图窗口。调用slice()方法可以创建一个子缓冲区,让我们通过例子来看一下:

import java.nio.*;  
  
public class Program {  
    static public void main( String args[] ) throws Exception {  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 10 );  
          
        // 缓冲区中的数据0-9  
        for (int i=0; i<buffer.capacity(); ++i) {  
            buffer.put( (byte)i );  
        }  
          
        // 创建子缓冲区  
        buffer.position( 3 );  
        buffer.limit( 7 );  
        ByteBuffer slice = buffer.slice();  
          
        // 改变子缓冲区的内容  
        for (int i=0; i<slice.capacity(); ++i) {  
            byte b = slice.get( i );  
            b *= 10;  
            slice.put( i, b );  
        }  
          
        buffer.position( 0 );  
        buffer.limit( buffer.capacity() );  
          
        while (buffer.remaining()>0) {  
            System.out.println( buffer.get() );  
        }  
    }  
}  

在该示例中,分配了一个容量大小为10的缓冲区,并在其中放入了数据0-9,而在该缓冲区基础之上又创建了一个子缓冲区,并改变子缓冲区中的内容,从最后输出的结果来看,只有子缓冲区“可见的”那部分数据发生了变化,并且说明子缓冲区与原缓冲区是数据共享的,输出结果如下所示:


只读缓冲区

只读缓冲区非常简单,可以读取它们,但是不能向它们写入数据。可以通过调用缓冲区的asReadOnlyBuffer()方法,将任何常规缓冲区转 换为只读缓冲区,这个方法返回一个与原缓冲区完全相同的缓冲区,并与原缓冲区共享数据,只不过它是只读的。如果原缓冲区的内容发生了变化,只读缓冲区的内容也随之发生变化:
 

import java.nio.*;  
  
public class Program {  
    static public void main( String args[] ) throws Exception {  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 10 );  
          
        // 缓冲区中的数据0-9  
        for (int i=0; i<buffer.capacity(); ++i) {  
            buffer.put( (byte)i );  
        }  
  
        // 创建只读缓冲区  
        ByteBuffer readonly = buffer.asReadOnlyBuffer();  
          
        // 改变原缓冲区的内容  
        for (int i=0; i<buffer.capacity(); ++i) {  
            byte b = buffer.get( i );  
            b *= 10;  
            buffer.put( i, b );  
        }  
          
        readonly.position(0);  
        readonly.limit(buffer.capacity());  
          
        // 只读缓冲区的内容也随之改变  
        while (readonly.remaining()>0) {  
            System.out.println( readonly.get());  
        }  
    }  
}  

如果尝试修改只读缓冲区的内容,则会报ReadOnlyBufferException异常。只读缓冲区对于保护数据很有用。在将缓冲区传递给某个 对象的方法时,无法知道这个方法是否会修改缓冲区中的数据。创建一个只读的缓冲区可以保证该缓冲区不会被修改。只可以把常规缓冲区转换为只读缓冲区,而不能将只读的缓冲区转换为可写的缓冲区。

直接缓冲区

直接缓冲区是为加快I/O速度,使用一种特殊方式为其分配内存的缓冲区,JDK文档中的描述为:给定一个直接字节缓冲区,Java虚拟机将尽最大努 力直接对它执行本机I/O操作。也就是说,它会在每一次调用底层操作系统的本机I/O操作之前(或之后),尝试避免将缓冲区的内容拷贝到一个中间缓冲区中 或者从一个中间缓冲区中拷贝数据。要分配直接缓冲区,需要调用allocateDirect()方法,而不是allocate()方法,使用方式与普通缓冲区并无区别,如下面的拷贝文件示例:
 


import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
 
public class Program {
    static public void main( String args[] ) throws Exception {
        String infile = "c:\\test.txt";
        FileInputStream fin = new FileInputStream( infile );
        FileChannel fcin = fin.getChannel();
        
        String outfile = String.format("c:\\testcopy.txt");
        FileOutputStream fout = new FileOutputStream( outfile );    
        FileChannel fcout = fout.getChannel();
        
        // 使用allocateDirect,而不是allocate
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect( 1024 );
        
        while (true) {
            buffer.clear();
            
            int r = fcin.read( buffer );
            
            if (r==-1) {
                break;
            }
            
            buffer.flip();
            
            fcout.write( buffer );
        }
    }
}

内存映射文件I/O

内存映射文件I/O是一种读和写文件数据的方法,它可以比常规的基于流或者基于通道的I/O快的多。内存映射文件I/O是通过使文件中的数据出现为 内存数组的内容来完成的,这其初听起来似乎不过就是将整个文件读到内存中,但是事实上并不是这样。一般来说,只有文件中实际读取或者写入的部分才会映射到内存中。如下面的示例代码:


import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
 
public class Program {
    static private final int start = 0;<span style="font-family:FangSong_GB2312;font-size:13px;">
    static private final int size = 1024;
    
    static public void main( String args[] ) throws Exception {
        RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile( "c:\\test.txt", "rw" );
        FileChannel fc = raf.getChannel();
        
        MappedByteBuffer mbb = fc.map( FileChannel.MapMode.READ_WRITE,
          start, size );
        
        mbb.put( 0, (byte)97 );
        mbb.put( 1023, (byte)122 );
        
        raf.close();
    }
}

5.通道Channel

通道是一个对象,通过它可以读取和写入数据,当然了所有数据都通过Buffer对象来处理。我们永远不会将字节直接写入通道中,相反是将数据写入包含一个或者多个字节的缓冲区。同样不会直接从通道中读取字节,而是将数据从通道读入缓冲区,再从缓冲区获取这个字节。在NIO中,提供了多种通道对象,而所有的通道对象都实现了Channel接口。它们之间的继承关系如下图所示:

1)使用NIO读取数据
在前面我们说过,任何时候读取数据,都不是直接从通道读取,而是从通道读取到缓冲区。所以使用NIO读取数据可以分为下面三个步骤:

  1. 从FileInputStream获取Channel
  2. 创建Buffer
  3. 将数据从Channel读取到Buffer中
import java.io.*;  
import java.nio.*;  
import java.nio.channels.*;  
  
public class Program {  
    static public void main( String args[] ) throws Exception {  
        FileInputStream fin = new FileInputStream("c:\\test.txt");  
          
        // 获取通道  
        FileChannel fc = fin.getChannel();  
          
        // 创建缓冲区  
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);  
          
        // 读取数据到缓冲区  
        fc.read(buffer);  
          
        buffer.flip();  
          
        while (buffer.remaining()>0) {  
            byte b = buffer.get();  
            System.out.print(((char)b));  
        }  
          
        fin.close();  
    }  
}  

2)使用NIO写入数据
使用NIO写入数据与读取数据的过程类似,同样数据不是直接写入通道,而是写入缓冲区,可以分为下面三个步骤:

  1. 从FileInputStream获取Channel
  2. 创建Buffer
  3. 将数据从Channel写入到Buffer中

import java.io.*;  
import java.nio.*;  
import java.nio.channels.*;  
  
public class Program {  
    static private final byte message[] = { 83, 111, 109, 101, 32,  
        98, 121, 116, 101, 115, 46 };  
  
    static public void main( String args[] ) throws Exception {  
        FileOutputStream fout = new FileOutputStream( "c:\\test.txt" );  
          
        FileChannel fc = fout.getChannel();  
          
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate( 1024 );  
          
        for (int i=0; i<message.length; ++i) {  
            buffer.put( message[i] );  
        }  
          
        buffer.flip();  
          
        fc.write( buffer );  
          
        fout.close();  
    }  
}  

6.反应堆

1)阻塞IO模型
在老的IO包中,serverSocket和socket都是阻塞式的,因此一旦有大规模的并发行为,而每一个访问都会开启一个新线程。这时会有大规模的线程上下文切换操作(因为都在等待,所以资源全都被已有的线程吃掉了),这时无论是等待的线程还是正在处理的线程,响应率都会下降,并且会影响新的线程。

2)NIO
Java NIO是在jdk1.4开始使用的,它既可以说成“新IO”,也可以说成非阻塞式I/O。下面是java NIO的工作原理:
1.由一个专门的线程来处理所有的IO事件,并负责分发。
2.事件驱动机制:事件到的时候触发,而不是同步的去监视事件。
3.线程通讯:线程之间通过wait,notify等方式通讯。保证每次上下文切换都是有意义的。减少无谓的线程切换。

注:每个线程的处理流程大概都是读取数据,解码,计算处理,编码,发送响应。

7.选择器

传统的 server / client 模式会基于 TPR ( Thread per Request ) .服务器会为每个客户端请求建立一个线程.由该线程单独负贵处理一个客户请求。这种模式带未的一个问题就是线程数是的剧增.大量的线程会增大服务器的开销,大多数的实现为了避免这个问题,都采用了线程池模型,并设置线程池线程的最大数量,这又带来了新的问题,如果线程池中有 200 个线程,而有 200 个用户都在进行大文件下载,会导致第 201 个用户的请求无法及时处理,即便第 201 个用户只想请求一个几 KB 大小的页面。传统的 Sorvor / Client 模式如下围所示:

NIO 中非阻塞IO采用了基于Reactor模式的工作方式,IO调用不会被阻塞,相反是注册感兴趣的特点IO事件,如可读数据到达,新的套接字等等,在发生持定率件时,系统再通知我们。 NlO中实现非阻塞IO的核心设计Selector,Selector就是注册各种IO事件的地方,而且当那些事件发生时,就是这个对象告诉我们所发生的事件。

当有读或者写等任何注册的事件发生时,可以从Selector中获得相应的SelectionKey,同时从SelectionKey中可以找到发生的事件和该事件所发生的具体的SelectableChannel,以获得客户端发送过来的数据。
使用NIO中非阻塞IO编写服务器处理程序,有三个步骤
1.向Selector对象注册感兴趣的事件
2.从Selector中获取感兴趣的事件
3.根据不同事件进行相应的处理


/*
 * 注册事件
 * */
protected Selector getSelector() throws IOException {
    // 创建Selector对象
    Selector sel = Selector.open();
    
    // 创建可选择通道,并配置为非阻塞模式
    ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
    server.configureBlocking(false);
    
    // 绑定通道到指定端口
    ServerSocket socket = server.socket();
    InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(port);
    socket.bind(address);
    
    // 向Selector中注册感兴趣的事件
    server.register(sel, SelectionKey.OP_ACCEPT); 
    return sel;
}

创建了ServerSocketChannel对象,并调用configureBlocking()方法,配置为非阻塞模式,接下来的三行代码把该通道绑定到指定端口,最后向Selector中注册事件,此处指定的是参数是OP_ACCEPT,即指定我们想要监听accept事件,也就是新的连接发 生时所产生的事件,对于ServerSocketChannel通道来说,我们唯一可以指定的参数就是OP_ACCEPT。

从Selector中获取感兴趣的事件,即开始监听,进入内部循环:

/*
 * 开始监听
 * */ 
public void listen() { 
    System.out.println("listen on " + port);
    try { 
        while(true) { 
            // 该调用会阻塞,直到至少有一个事件发生
            selector.select(); 
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> iter = keys.iterator();
            while (iter.hasNext()) { 
                SelectionKey key = (SelectionKey) iter.next(); 
                iter.remove(); 
                process(key); 
            } 
        } 
    } catch (IOException e) { 
        e.printStackTrace();
    } 
}

在非阻塞I/O中,内部循环模式基本都是遵循这种方式。首先调用select()方法,该方法会阻塞,直到至少有一个事件发生,然后再使用selectedKeys()方法获取发生事件的SelectionKey,再使用迭代器进行循环。

最后一步就是根据不同的事件,编写相应的处理代码:

/*
 * 根据不同的事件做处理
 * */
protected void process(SelectionKey key) throws IOException{
    // 接收请求
    if (key.isAcceptable()) {
        ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
        SocketChannel channel = server.accept();
        channel.configureBlocking(false);
        channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
    }
    // 读信息
    else if (key.isReadable()) {
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); 
        int count = channel.read(buffer); 
        if (count > 0) { 
            buffer.flip(); 
            CharBuffer charBuffer = decoder.decode(buffer); 
            name = charBuffer.toString(); 
            SelectionKey sKey = channel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); 
            sKey.attach(name); 
        } else { 
            channel.close(); 
        } 
        buffer.clear(); 
    }
    // 写事件
    else if (key.isWritable()) {
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); 
        String name = (String) key.attachment(); 
        
        ByteBuffer block = encoder.encode(CharBuffer.wrap("Hello " + name)); 
        if(block != null)
        {
            channel.write(block);
        }
        else
        {
            channel.close();
        }
 
     }
}

 

8.NIO源码分析

说到源码先得从Selector的open方法看起,java.nio.channels.Selector

  /**
     * Opens a server-socket channel.
     *
     * <p> The new channel is created by invoking the {@link
     * java.nio.channels.spi.SelectorProvider#openServerSocketChannel
     * openServerSocketChannel} method of the system-wide default {@link
     * java.nio.channels.spi.SelectorProvider} object.
     *
     * <p> The new channel's socket is initially unbound; it must be bound to a
     * specific address via one of its socket's {@link
     * java.net.ServerSocket#bind(SocketAddress) bind} methods before
     * connections can be accepted.  </p>
     *
     * @return  A new socket channel
     *
     * @throws  IOException
     *          If an I/O error occurs
     */
    public static ServerSocketChannel open() throws IOException {
        return SelectorProvider.provider().openServerSocketChannel();
    }

看看SelectorProvider.provider()做了什么:

public static SelectorProvider provider() {
        synchronized (lock) {
            if (provider != null)
                return provider;
            return AccessController.doPrivileged(
                new PrivilegedAction<SelectorProvider>() {
                    public SelectorProvider run() {
                            if (loadProviderFromProperty())
                                return provider;
                            if (loadProviderAsService())
                                return provider;
                            provider = sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.create();
                            return provider;
                        }
                    });
        }
    }

其中provider = sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.create();会根据操作系统来返回不同的实现类,windows平台就返回WindowsSelectorProvider;

if (provider != nullreturn provider;

保证了整个server程序中只有一个WindowsSelectorProvider对象;

再看看WindowsSelectorProvider. openSelector():

public AbstractSelector openSelector() throws IOException {
        return new WindowsSelectorImpl(this);
    }

WindowsSelectorImpl(SelectorProvider sp) throws IOException {
        super(sp);
        pollWrapper = new PollArrayWrapper(INIT_CAP);
        wakeupPipe = Pipe.open();
        wakeupSourceFd = ((SelChImpl)wakeupPipe.source()).getFDVal();

        // Disable the Nagle algorithm so that the wakeup is more immediate
        SinkChannelImpl sink = (SinkChannelImpl)wakeupPipe.sink();
        (sink.sc).socket().setTcpNoDelay(true);
        wakeupSinkFd = ((SelChImpl)sink).getFDVal();

        pollWrapper.addWakeupSocket(wakeupSourceFd, 0);
    }

其中Pipe.open()是关键,这个方法的调用过程是:

public static Pipe open() throws IOException {
        return SelectorProvider.provider().openPipe();
}

public Pipe openPipe() throws IOException {
        return new PipeImpl(this);
}

再看看怎么new PipeImpl()的:

PipeImpl(SelectorProvider sp) {
        long pipeFds = IOUtil.makePipe(true);
        int readFd = (int) (pipeFds >>> 32);
        int writeFd = (int) pipeFds;
        FileDescriptor sourcefd = new FileDescriptor();
        IOUtil.setfdVal(sourcefd, readFd);
        source = new SourceChannelImpl(sp, sourcefd);
        FileDescriptor sinkfd = new FileDescriptor();
        IOUtil.setfdVal(sinkfd, writeFd);
        sink = new SinkChannelImpl(sp, sinkfd);
 }

其中IOUtil.makePipe(true)是个native方法:

/**

     * Returns two file descriptors for a pipe encoded in a long.

     * The read end of the pipe is returned in the high 32 bits,

     * while the write end is returned in the low 32 bits.

     */

staticnativelong makePipe(boolean blocking);

JNIEXPORT jlong JNICALL
Java_sun_nio_ch_IOUtil makePipe(JNIEnv *env, jobject this, jboolean blocking)
{
    int fd[2];

    if (pipe(fd) < 0) {
        JNU_ThrowIOExceptionWithLastError(env, "Pipe failed");
        return 0;
    }
    if (blocking == JNI_FALSE) {
        if ((configureBlocking(fd[0], JNI_FALSE) < 0)
            || (configureBlocking(fd[1], JNI_FALSE) < 0)) {
            JNU_ThrowIOExceptionWithLastError(env, "Configure blocking failed");
            close(fd[0]);
            close(fd[1]);
            return 0;
        }
    }
    return ((jlong) fd[0] << 32) | (jlong) fd[1];
}
static int
configureBlocking(int fd, jboolean blocking)
{
    int flags = fcntl(fd, F_GETFL);
    int newflags = blocking ? (flags & ~O_NONBLOCK) : (flags | O_NONBLOCK);

    return (flags == newflags) ? 0 : fcntl(fd, F_SETFL, newflags);
}

 

High32位存放的是通道read端的文件描述符FD(file descriptor),low 32 bits存放的是write端的文件描述符。所以取到makepipe()返回值后要做移位处理。

pollWrapper.addWakeupSocket(wakeupSourceFd, 0);

这行代码把返回的pipe的write端的FD放在了pollWrapper中(后面会发现,这么做是为了实现selector的wakeup())

 

ServerSocketChannel.open()的实现:

public static ServerSocketChannel open() throws IOException {
        return SelectorProvider.provider().openServerSocketChannel();
}
SelectorProvider:
public ServerSocketChannel openServerSocketChannel() throws IOException {
        return new ServerSocketChannelImpl(this);
}

可见创建的ServerSocketChannelImpl也有WindowsSelectorImpl的引用。

ServerSocketChannelImpl(SelectorProvider sp) throws IOException {
        super(sp);
        this.fd =  Net.serverSocket(true);    //打开一个socket,返回FD
        this.fdVal = IOUtil.fdVal(fd);
        this.state = ST_INUSE;
}

了一起。

到此,server端已启动完成了,主要创建了以下对象:

WindowsSelectorProvider:单例

WindowsSelectorImpl中包含:

    pollWrapper:保存selector上注册的FD,包括pipe的write端FD和ServerSocketChannel所用的FD

    wakeupPipe:通道(其实就是两个FD,一个read,一个write)

再到Server 中的run():

selector.select();主要调用了WindowsSelectorImpl中的这个方法:

protected int doSelect(long timeout) throws IOException {
        if (channelArray == null)
            throw new ClosedSelectorException();
        this.timeout = timeout; // set selector timeout
        processDeregisterQueue();
        if (interruptTriggered) {
            resetWakeupSocket();
            return 0;
        }
        // Calculate number of helper threads needed for poll. If necessary
        // threads are created here and start waiting on startLock
        adjustThreadsCount();
        finishLock.reset(); // reset finishLock
        // Wakeup helper threads, waiting on startLock, so they start polling.
        // Redundant threads will exit here after wakeup.
        startLock.startThreads();
        // do polling in the main thread. Main thread is responsible for
        // first MAX_SELECTABLE_FDS entries in pollArray.
        try {
            begin();
            try {
                subSelector.poll();
            } catch (IOException e) {
                finishLock.setException(e); // Save this exception
            }
            // Main thread is out of poll(). Wakeup others and wait for them
            if (threads.size() > 0)
                finishLock.waitForHelperThreads();
          } finally {
              end();
          }
        // Done with poll(). Set wakeupSocket to nonsignaled  for the next run.
        finishLock.checkForException();
        processDeregisterQueue();
        int updated = updateSelectedKeys();
        // Done with poll(). Set wakeupSocket to nonsignaled  for the next run.
        resetWakeupSocket();
        return updated;
    }

 其中subSelector.poll()是核心,也就是轮训pollWrapper中保存的FD;具体实现是调用native方法poll0:

private int poll() throws IOException{ // poll for the main thread
            return poll0(pollWrapper.pollArrayAddress,
                         Math.min(totalChannels, MAX_SELECTABLE_FDS),
                         readFds, writeFds, exceptFds, timeout);
        }
private native int poll0(long pollAddress, int numfds,
             int[] readFds, int[] writeFds, int[] exceptFds, long timeout);
// These arrays will hold result of native select().
            // The first element of each array is the number of selected sockets.
        // Other elements are file descriptors of selected sockets.
        private final int[] readFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1];//保存发生read的FD
        private final int[] writeFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1]; //保存发生write的FD
        private final int[] exceptFds = new int [MAX_SELECTABLE_FDS + 1]; //保存发生except的FD

这个poll0()会监听pollWrapper中的FD有没有数据进出,这会造成IO阻塞,直到有数据读写事件发生。比如,由于pollWrapper中保存的也有ServerSocketChannel的FD,所以只要ClientSocket发一份数据到ServerSocket,那么poll0()就会返回;又由于pollWrapper中保存的也有pipe的write端的FD,所以只要pipe的write端向FD发一份数据,也会造成poll0()返回;如果这两种情况都没有发生,那么poll0()就一直阻塞,也就是selector.select()会一直阻塞;如果有任何一种情况发生,那么selector.select()就会返回,所有在OperationServer的run()里要用while (true) {,这样就可以保证在selector接收到数据并处理完后继续监听poll();

这时再来看看WindowsSelectorImpl. Wakeup():

public Selector wakeup() {
        synchronized (interruptLock) {
            if (!interruptTriggered) {
                setWakeupSocket();
                interruptTriggered = true;
            }
        }
        return this;
    }
// Sets Windows wakeup socket to a signaled state.
    private void setWakeupSocket() {
        setWakeupSocket0(wakeupSinkFd);
    }
private native void setWakeupSocket0(int wakeupSinkFd);
JNIEXPORT void JNICALL
Java_sun_nio_ch_WindowsSelectorImpl_setWakeupSocket0(JNIEnv *env, jclass this,
                                                jint scoutFd)
{
    /* Write one byte into the pipe */
    const char byte = 1;
    send(scoutFd, &byte, 1, 0);
}

可见wakeup()是通过pipe的write 端send(scoutFd, &byte, 1, 0),发生一个字节1,来唤醒poll()。所以在需要的时候就可以调用selector.wakeup()来唤醒selector。

补充linux操作系统下的DefaultSelectorProvider的实现,可以看到,如果内核版本>=2.6则,具体的SelectorProvider为EPollSelectorProvider,否则为默认的PollSelectorProvider

//sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider

public static SelectorProvider create() {
PrivilegedAction pa = new GetPropertyAction("os.name");
String osname = (String) AccessController.doPrivileged(pa);
    if ("SunOS".equals(osname)) {
        return new sun.nio.ch.DevPollSelectorProvider();
    }
 
    // use EPollSelectorProvider for Linux kernels >= 2.6
    if ("Linux".equals(osname)) {
        pa = new GetPropertyAction("os.version");
        String osversion = (String) AccessController.doPrivileged(pa);
        String[] vers = osversion.split("\\.", 0);
        if (vers.length >= 2) {
            try {
                int major = Integer.parseInt(vers[0]);
                int minor = Integer.parseInt(vers[1]);
                if (major > 2 || (major == 2 && minor >= 6)) {
                    return new sun.nio.ch.EPollSelectorProvider();
                }
            } catch (NumberFormatException x) {
                // format not recognized
            }
        }
    }
 
    return new sun.nio.ch.PollSelectorProvider();
}

 

9.AIO

Asynchronous IO
异步非阻塞IO

BIO ServerSocket
NIO ServerSocketChannel
AIO AsynchronousServerSocketChannel

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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