OpenGL绘制图形以及绘制动画(一)

本文是作者初次接触OpenGL的学习心得,通过代码和注释解析了OpenGL的基础框架,包括窗口定义、初始化设置、场景绘制、变换处理和程序结束等关键步骤。通过这个过程,作者理解了OpenGL如何在窗口上构建图形和动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚开始接触OpenGL,有点小激动,终于绘制出一个图形了,哇

通过绘制,大概明白OpenGL的框架。主要掌握的是这个。

通过代码加注释理解程序,简单粗暴。

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glu.h>
//头文件/表示在gl目录下的.h头文件



//函数用于在窗口中绘制需要的图形
//只是一个场景scene 并不会真正绘制到图形中去。
void RenderScene(void)
{
	//用当前清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景颜色
	// 清除viewport的缓冲区
	//大概就是清除下面所要画的区域的缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


	//设置当前绘图使用的GGB颜色  red
	glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

	//使用当前的颜色绘制一个填充的矩形
	//绘制矩形,窗口坐标系是左下角(0,0),x向右,y向上
	//qt使用的是右上角(0,0)
	glRectf(100.0f,150.0f,150.0f,100.0f);

	//强制刷新OpenGL命令队列
	glFlush();
	/*
	简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线[3]  线性处理命令的,一般情况下,
	我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序[4]  里执行的,而是放到一个缓冲区里面,
	等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,
	就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要调用glFlush来强制把这些指令送到驱动里进行处理。
	*/
}
//函数ChangeSize是窗口大小改变时调用的登记函数
//GLsizeiGLsizei 是32位整数
void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
	//窗口的高度y不为0
	//去掉调试之后,还没发现有什么区别
	if (h == 0)  
		h = 1;


	//定义视区并指明尺寸
	//一般是充满整个屏幕
	glViewport(0,0,w,h); 

	/*
        glMatrixMode设置当前矩阵模式:
	GL_MODELVIEW, 对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.
     
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