OpenGL(二)图形绘制之平面多面体的绘制

本文介绍了如何使用OpenGL绘制平面多面体,以三菱锥为例,展示了启用深度测试前后的效果,解释了深度测试的重要性,以及如何启用和关闭深度测试。同时,讨论了隐藏表面剔除技术,通过GL_CULL_FACE实现剔除封闭物体内部表面,提高渲染性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成


通过绘制一个三菱锥初步了解绘制平面多面体。

<span style="font-size:18px;">#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<stdio.h>

//窗口的大小
GLsizei windowWidth;
GLsizei windowHeight;


//旋转角度参数
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;

//确定多边形的绕法的方向
BOOL bDepth = FALSE; //深度测试开关
BOOL bCull =  FALSE; //剔除开关



//初始化窗口
void SetupRC(void)
{
	//设置窗口背景西颜色为黑色
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

	//指定多变形的阴影模式为平面阴暗模式
	glShadeModel(GL_FLAT);

}
void ChangeSize(int w, int h)
{
	if (h == 0)
		h = 1;

	glViewport(0, 0, w, h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();


	if (w <= h)
	{
		glOrtho(-100.0f, 100.0f, -100.0f*h / w, 100.0f*h / w, -100.0f, 100.0f);
	}
	else
	{
		glOrtho(-100.0f*w / h, 100.0f*w / h, -100.0f, 100.0f, -100.0f, 100.0f);
	}
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void RenderScene(void)
{
	//清除颜色及深度缓冲区
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);


	//是否开启设度模式
	if (bDepth)
		glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	else
		glDisable(GL_DEPTH_TEST);

	//是否打开剔除
	if (bCull)
		glEnable(GL_CULL_FACE);
	else
		glDisable(GL_CULL_FACE);

	//旋转图形
	glPushMatrix();

	//角度正负
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