java3d创建立方体_Opengl创建几何实体——四棱锥和立方体

//#include

#include

#include

using namespace std;

float rtri;

float rquad;

GLfloat points0[5][3] = { {0,1,0},{-1,-1,1},{1,-1,1},{1,-1,-1},{-1,-1,-1} };

GLfloat points1[8][3] = { {1,1,-1},{-1,1,-1},{-1,1,1},{1,1,1},{1,-1,1},{-1,-1,1},{-1,-1,-1},{1,-1,-1} };

//四棱锥颜色

GLfloat Colors0[4][3] = { {1,0,0},{0,1,0},{0,0,1},{1,1,0} };

//立方体颜色

GLfloat Colors1[6][3] = { {0,1,0},{1,0.5,0},{1,0,0},{1,1,0},{0,0,1},{1,0,1} };

//四棱锥顶点序列号

int vertice0[4][3] = { {0,1,2},{0,2,3},{0,3,4},{0,4,1} };

//立方体顶点序列号

int vertice1[6][4] = { {0,1,2,3},{4,5,6,7},{3,2,5,4},{7,6,1,0},{2,1,6,5},{0,3,4,7} };

void InitGl(GLvoid)

{

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

glClearDepth(1.0f);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glDepthFunc(GL_LEQUAL);

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