C 语言贪吃蛇源码解析

本文介绍了如何使用C语言和conio.h,windows.h库实现贪吃蛇游戏,并提供了Markdown格式的游戏技术文档,涵盖了游戏规则、环境需求、代码结构和使用说明等内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一条不断成长的蛇,需要避免撞到自己的身体或者游戏边界,同时吃掉出现在屏幕上的食物以增长身体长度。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现,使用了标准输入输出库conio.h和时间库windows.h,请注意这个实现可能需要在支持这些库的环境下运行,比如Windows系统。

技术文档是一种用来描述技术细节、代码结构、软件功能和使用方法的文档。Markdown是一种轻量级的标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成结构化的HTML页面。
下面是一个使用Markdown格式编写的贪吃蛇游戏的技术文档示例:
在这里插入图片描述
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贪吃蛇游戏技术文档

概述

贪吃蛇是一款经典的电子游戏,玩家控制一条不断成长的蛇,需要避免撞到自己的身体或者游戏边界,同时吃掉出现在屏幕上的食物以增长身体长度。

环境要求

  • 支持C语言的编译器
  • 支持conio.hwindows.h库的环境(如Windows系统)

游戏规则

  • 玩家通过键盘的方向键控制蛇的移动。
  • 蛇初始时位于屏幕中央,食物随机出现在屏幕上。
  • 蛇每吃到一个食物,身体长度增加一节,分数增加10分。
  • 如果蛇撞到自己的身体或游戏边界,游戏结束。

代码结构

  • Setup(): 初始化游戏设置,包括蛇的初始位置、食物的位置和分数。
  • Draw(): 绘制游戏界面,包括蛇、食物和边界。
  • Input(): 处理用户的键盘输入,根据输入更新蛇的移动方向。
  • Logic(): 执行游戏逻辑,包括蛇的移动、食物的重新生成和碰撞检测。
  • main(): 游戏的主循环,调用上述函数并控制游戏的流程。

核心代码

// 核心代码片段,例如游戏循环
while (!gameOver) {
    Draw();
    Input();
    Logic();
    Sleep(100); // 每次循环暂停100毫秒
}

功能列表

  • 玩家控制蛇移动。
  • 蛇自动生长。
  • 食物随机生成。
  • 游戏结束检测。

使用说明

  1. 编译源代码。
  2. 运行编译后的程序。
  3. 使用键盘的WASD键控制蛇的移动。
  4. 蛇吃到食物后,长度增加,分数上升。
  5. 避免蛇头撞到身体或墙壁,否则游戏结束。

维护和贡献

  • 报告问题和提出改进建议。
  • 欢迎贡献代码以改进游戏。

请注意,Markdown文档的格式非常灵活,可以根据需要添加或删除部分。这个示例提供了一个基本的技术文档结构,包括概述、环境要求、游戏规则、代码结构、核心代码、功能列表、使用说明以及维护和贡献等部分。在实际编写技术文档时,可以根据项目的特点和需求来调整内容和格式。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 20
#define HEIGHT 20

int i, j, gameOver;
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[100], tailY[100];
int nTail;
enum eDirecton { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN};
enum eDirecton dir;

void Setup() {
    gameOver = 0;
    dir = STOP;
    x = WIDTH / 2;
    y = HEIGHT / 2;
    fruitX = rand() % WIDTH;
    fruitY = rand() % HEIGHT;
    score = 0;
}

void Draw() {
    system("cls");
    for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");

    for (i = 0; i < HEIGHT; i++) {
        for (j = 0; j < WIDTH; j++) {
            if (j == 0)
                printf("#");
            if (i == y && j == x)
                printf("O");
            else if (i == fruitY && j == fruitX)
                printf("F");
            else {
                int print = 0;
                for (int k = 0; k < nTail; k++) {
                    if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) {
                        printf("o");
                        print = 1;
                    }
                }
                if (!print)
                    printf(" ");
            }

            if (j == WIDTH - 1)
                printf("#");
        }
        printf("\n");
    }

    for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++)
        printf("#");
    printf("\n");
    printf("Score: %d\n", score);
}

void Input() {
    if (_kbhit()) {
        switch (_getch()) {
            case 'a':
                dir = LEFT;
                break;
            case 'd':
                dir = RIGHT;
                break;
            case 'w':
                dir = UP;
                break;
            case 's':
                dir = DOWN;
                break;
            case 'x':
                gameOver = 1;
                break;
        }
    }
}

void Logic() {
    int prevX = tailX[0];
    int prevY = tailY[0];
    int prev2X, prev2Y;
    tailX[0] = x;
    tailY[0] = y;
    for (i = 1; i < nTail; i++) {
        prev2X = tailX[i];
        prev2Y = tailY[i];
        tailX[i] = prevX;
        tailY[i] = prevY;
        prevX = prev2X;
        prevY = prev2Y;
    }
    switch (dir) {
        case LEFT:
            x--;
            break;
        case RIGHT:
            x++;
            break;
        case UP:
            y--;
            break;
        case DOWN:
            y++;
            break;
        default:
            break;
    }
    if (x >= WIDTH) x = 0; else if (x < 0) x = WIDTH - 1;
    if (y >= HEIGHT) y = 0; else if (y < 0) y = HEIGHT - 1;

    for (i = 0; i < nTail; i++)
        if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
            gameOver = 1;

    if (x == fruitX && y == fruitY) {
        score += 10;
        fruitX = rand() % WIDTH;
        fruitY = rand() % HEIGHT;
        nTail++;
    }
}

int main() {
    Setup();
    while (!gameOver) {
        Draw();
        Input();
        Logic();
        Sleep(100); // sleep 100 milliseconds
    }
    return 0;
}

这段代码定义了一个简单的贪吃蛇游戏,其中包含了游戏的基本框架,如初始化设置(Setup),绘制游戏界面(Draw),处理用户输入(Input),以及游戏逻辑(Logic)。
游戏通过读取用户的键盘输入来改变蛇的移动方向,每次移动如果头部碰到了食物,蛇的长度就会增加,并且分数也会增加。如果蛇头碰到了自己的身体或者游戏边界,游戏就会结束。
这个实现是为了演示目的,实际的游戏开发可能会更加复杂,包括增加更多的功能,优化性能,以及提供更好的用户体验等。

用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...
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