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原创 委托事件模拟unity生命周期

在多人合作的时候,为避免一个物体被多份代码共同控制产生不可描述的bug,我们往往需要写一系列控制类来控制场景中的物体的各种行为 比如场景加载,动画播放,人物行为等等等 这种时候,如果我们不对这些类进行统一管理就可能造成分工不明确,代码重复,沟通困难等问题 所以,我们需要一种模式对这些代码进行统一的管理,方便我们的程序开发 首先,我们当然需要一个继承子mono的类挂载到物体上并作为总的管理类。

2016-09-07 17:18:55 275 1

原创 在unity环境下用ngui实现转盘

在unity环境下用ngui实现转盘 * 前些天做一个小项目,需要实现转盘功能,然后自己写啊写啊写*还是发现效果不太理想,而且效率太低 突然想起ngui的tween有个功能叫旋转,于是用ngui做了个转盘 ngui的基础使用我就不在这里赘述了,直接上操作首先,给我们的转盘添加TweenRotation组件默认不勾选,选择你喜欢的动画播放方式然后给就是喜闻乐见的代码时间了……………….获取输入

2016-09-03 11:30:06 1736 1

空空如也

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