在unity环境下用ngui实现转盘
- * 前些天做一个小项目,需要实现转盘功能,然后自己写啊写啊写*还是发现效果不太理想,而且效率太低
- 突然想起ngui的tween有个功能叫旋转,于是用ngui做了个转盘
ngui的基础使用我就不在这里赘述了,直接上操作
首先,给我们的转盘添加TweenRotation组件默认不勾选,选择你喜欢的动画播放方式![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20160903110425470)
然后给就是喜闻乐见的代码时间了……………….
获取输入
private Vector3 startPos;
private Vector3 endPos;
void GetInput()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startPos = Input.mousePosition;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
endPos = Input.mousePosition;
OnRotarion();
}
}
控制旋转
void OnRotarion()
{
//turnTableRotation是我通过代码获取的转盘上tween动画组件
turnTableRotation.ResetToBeginning();//将我们的转盘重置为初始状态
differ = endPos.x - startPos.x;//计算x的偏移量
turnTableRotation.duration = Mathf.Abs(differ) / 100;//修改动画播放时间
turnTableRotation.from = turnTableRotation.to;
turnTableRotation.to = turnTableRotation.from + new Vector3(0, 0, -differ*speed);//修改初始角度和终止角度
turnTableRotation.PlayForward();//播放动画
}
最后计算获取转盘转指针指向
//我的指针是上方那个黑影,转盘总共分8块,别问我为什么要加0.5。。。算出来的!
if (turnTableRotation.to.z >= 0)
{
degree = turnTableRotation.to.z % 360;
}
else
degree = turnTableRotation.to.z % 360 + 360;
level = (int)(degree / 45 + 0.5f)+1;