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原创 Unity Timeline PlayableAsset 绑定目标的获取与动态赋值
【代码】Unity Timeline PlayableAsset 绑定目标的获取与动态赋值。
2023-05-09 12:09:07 1101 1
原创 C#垃圾回收笔记
垃圾回收过程应用程序调用new操作符创建对象时,CLR检查托管堆内存,如果内存不足则触发GC。CLR垃圾回收使用引用追踪算法(引用计数算法存在循环引用无法清除问题):1.暂停进程中所有线程,防止线程在检查期间访问和修改对象。2进入标记阶段,遍历所有对象,将其标记为0(0代表应该被清除)。3.CLR检查所有活动变量,检查他们引用了哪些对象。(如果变量 为null会CLR会忽略并继续检查下一个变量)。如果变量引用了堆上的对象,CLR将对象标记为 1(1代表不该被清除)。4.删除所有标记为0的对象,对
2022-01-07 22:34:30 429
空空如也
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