网络编程概述

网络模型

OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型

  • 物理层
    主要定义物理设备便准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转化与模数转化)。这一层的数据叫做比特。
  • 数据链路层
    主要将物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
  • 网络层
    主要从下层接收到的数据进行IP地址(例如192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
  • 传输层
    定义了一些传输数据的协议和端口号(www端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据流量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相仿,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
  • 会话层
    通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要相互认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
  • 表示层
    主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西)(如图片、声音等)。
  • 应用层
    主要是一些专断的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)

TCP/IP参考模型

  • 应用层
  • 传输层
  • 网际层
  • 主机至网络层

网络通讯要素

IP地址: InetAddress

  • 网络中设备的标识
  • 不易记忆,可用主机名
  • 本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

端口号

  • 用于标识逻辑地址,不同进程的标识
  • 有效端口:065535,其中01024系统使用或保留端口。

传输协议

  • 通讯的规则
  • 常见协议:TCP,UDP
    • UDP
      • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
      • 每个数据报的大小限制在64k内
      • 因无连接,是不可靠协议
      • 不需要建立连接,速度快
    • TCP
      • 建立连接,形成传输数据的通道
      • 在连接中进行大数据量传输
      • 通过三次握手完成连接,是可靠协议
      • 必须建立连接,效率会稍低
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