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原创 c#飞行棋项目

关于C#控制台程序游戏项目的开发。游戏名称:飞行棋。

2017-07-17 20:13:44 1538

Unity杀戮尖塔地图算法实现Demo

Unity杀戮尖塔地图算法实现 项目引擎:Unity 语言:C# 主要实现逻辑 一. 地图房间生成规则 ①房间数量规则 起点层:房间数量动态配置 中间层:房间数量 :{最小值:2 ,最大值起点数量*2-1} boss 层:房间数量=1 ②房间位置 X: 房间在该层平铺后+随机横向偏移 Y:当前层数 * 每层高度+随机纵向偏移 二. 路线生成规则 ①获取当前房间最近的上层房间,将该房间存入当前房间上层对象列表中 ②断路检索:如果下层房间没有任何对象将当前层设置到上层对象列表中,下层距离此层距离最近的对象将此层添加上层对象列表 ③链接当前层和上层对象列表中的对象

2024-04-10

空空如也

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