Google Play 商品详情,考试内容

Google Play的基本商品详情考试.我觉得还是蛮简单的。

在这里做一个记录,而且这个应该是可以继续教育然后免税的.
何乐而不为的。。下一步,就去参加一个官方的开发者计划好了.~!

里面有一些题目,主要在于数量这样子,一般就是5个了。

实在不行,你也可以一边考一边看网页嘛,反正也无所谓的.

Google Play 商品详情

详情体验基本问题:

突出真实,简洁,优点,适配,有政策

详情组成部分:

应用说明,图片,屏幕截图,类别和标签,翻译

名称和开发者名称

简洁响亮,避免暗示,吸引用户下载避免Play计划,大写图标等

Google Play 的商品详情政策。

做不好时:

假冒行为,不相关的关键字,受限内容,不使用该平台了…

符合 Google Play 政策

欺骗性行为

  • 请勿使用虚假或误导性的信息或声明来描述您的应用,

假冒行为

  • 请勿以可能会误导用户的方式使用其他应用或实体的标题或名称。

恶意行为

  • 未经相关个人或实体同意,请勿使用或显示未经验证或真实的电话号码、联系人、地址或个人身份信息。

元数据

  • 避免使用脏话或粗言秽语。

限内容

  • 请勿描述、描绘或宣传不当内容,包括:
    • 露骨色情内容

要做的:在商品详情中提供适当的应用说明,2. 尊重知识产权3. 确保您的商品详情适合一般受众

可能会被下架噢~!!!

选择目标受众群体和内容设置

  • 选择明确对象 - 只有在应用确实是针对所有年龄段的用户设计时,您才能选择包含成人和儿童的年龄段;如果实情不符,即使您想向所有年龄段的用户提供应用,也请不要选择此选项。如果您的应用是专为特定年级的用户而设计,请选择最能代表相应年级的年龄段。
  • 特别注意 - 您的目标年龄段并非必须与内容分级相一致。例如,尽管您的应用分级为 E(适合所有人),您还是可以选择 18 岁以上这一年龄段。如有这种情形,您可能需要采取措施来确保您的应用不会无意中吸引 18 岁以下的用户。
  • 预留充足时间 - 如果您的目标受众群体包括儿童,或 Google Play 不认可您的目标受众群体设置,那么 Google Play 团队可能需要更多时间来审核您的应用。谨慎规划好发布的时间。如果您的应用已进入审核流程,应避免追加提交更改。
  • 慎重选择 - 在此过程这一步骤做出的选择会影响您未来必须遵守的要求。
  • 提供准确信息 - 您选择的选项应准确反映您的应用以及商品详情元素

广告:

小孩→需要必须使用sdk认证的广告 不需要回答是否吸引

成人→无倾向 需要填Yes,吸引儿童

小孩,成人→有一个年龄选择. 小孩无广告,成人有广告.所以选择否. ,非亲子同乐 不需要回答

是否吸引儿童:

是YES(相当于否)→有黄色标志

否No(相同于Yes)→必须不吸引儿童

商店分析报告

配置分析报告,不同的国家,不同的来源,不同的转化率和进行的地方

来源:搜索,浏览,第三方引荐来源

根据分析报告,去查看团队成员的去做不同的调整。

指标数据跟踪安装量,卸载量和趋势

这些指标,您可以了解商品详情、营销策略、应用性能和用户支持策略的更改所带来的影响

统计信息页面上的应用统计信息标签页

设备指标 用户指标 →一个用户两个设备

互动指标 →每日活跃用户数量/每月活跃用户数量 (DAU/MAU),28 天回访用户数,每日活跃用户数量和每月活跃用户数量的增长率,每笔交易的平均收入

应用工作重点: 日活 覆盖→活跃用户,设备量 赢回用户→回访和新用户 更新→更新设备数 多去选择和其它应用进行对比

借助应用或游戏的说明吸引潜在用户

编写说明时,不要只是向用户介绍您的应用或游戏。说服他们安装您的应用或游戏才是重点!

  • 应用或游戏的用途。
  • 应用或游戏值得下载的原因。
  • 关于应用或游戏的主要功能和优势的重要信息。

借助屏幕截图介绍应用或游戏

应用内进行中的体验

围绕核心功能和优势讲故事

建议:着重展示核心功能

为应用或游戏选择图标

  • 考虑您的品牌身份。使用能够补充或衬托商品详情中其他图片的设计元素。
  • 以简单、醒目、友好的方式传达应用或游戏的核心理念和意图。
  • 恰当设置元素的尺寸和位置以吸引用户关注,同时支持扩缩。Google Play 提供了框线模板来支持恰当的尺寸和位置设置。

不用再圆角,不能带信息

选择置顶大图

  • 传递应用或游戏的核心价值主张或宣传品牌。 与应用品牌风格一致,说明功能(非相同)
  • 可根据不同的屏幕尺寸灵活缩放。 (多设备测试)
  • 对用户有视觉吸引力。(焦点在中心)

利用预览视频展示应用或游戏

  • 尽量确保预览视频中至少有 80% 的内容在反映用户体验。预录内容或宣传内容仅作为补充。
  • 在前 10 秒内即开始展示游戏内容或应用内体验。
  • 限制应用或游戏屏幕、徽标、过场动画或者其他预录内容或宣传内容的使用

看是展示应用与设备的互动还是内部的展示

创建自定义商品详情以覆盖全球受众群体

不同的用户看见的商品详情不同

翻译和本地化,可以买翻译服务,商品详情本地化

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