目录 1 透视变换的原理 1.1 透视变换数学公式 1.2 透视矩阵意义 1.3 参考链接 2 多特征点的透视变换 2.1 问题:多特征点如何求解透视变换矩阵? 2.2 方法 2.3 参考链接 3 为什么透视变换是4对点 4 为什么矩阵计算时要使用齐次坐标 4.1 思路 4.2 参考链接 1 透视变换的原理 1.1 透视变换数学公式 1.2 透视矩阵意义 1.3 参考链接 (十四)透视变换_淡定的炮仗的博客-CSDN博客_透视变换透视变换(Perspective Transformation)一、透视变换定义透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。二、透视变换的目的(功能)透视变换的目的就是把现实中为直线的物体,在图片上可能呈现为斜线,通过透视变换转换成直线的变换。三、透视变换的基本原理透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个https://blog.csdn.net/m0_43609475/article/details/112847314