poj3669 bfs

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流星雨来袭击我们的女主牛了,Bessie。为了找一个安全地方,她开始逃了。地图相当于平面坐标系第一象限,Bessie一开始在原点。然后,每颗流星都会在某个时刻砸下来,砸到的地方连同上下左右都会被毁灭,此时这些地方Bessie就不能通过了,她只能走其它地方。Bessie的移动速度是每时刻移动一步,上下左右,不能对角线移动。现在求Bessie最小的移动步数。

看到最小的,就立马反应,bfs。可是,这个地图不好弄,每个时刻都会更新,如果我们每个时刻跟新一下地图,bfs一下。这样就很麻烦了,有没有其它方法?

一开始就把地图弄好,被流星砸到的位置用砸到的时间表示。

    map[i][j] = min{Ti};

这就有一个问题了,给出的数据不是按顺序给出的。先来看一下题目,被砸到的地方不能通过,如果map[i][j]保存的是晚砸到的时间,我们使用bfs得出的答案就会出错,因为这个位置早就不能通过的。所以要保证这个被砸到的map[i][j]是最小的时间。 
其实,处理起来也很简单。一开始把地图初始化为-1.

for(int i = 0;i<M;i++)  //M 流星数量
{
    //Mx,My,流星要砸到的位置,T砸到时刻
    scanf("%d%d%d",&Mx,&My,&T);

if(map[My][Mx]==-1) map[My][Mx] = T;
    for(int i =  0;i<4;i++)
    {
        int nx = Mx + dx[i];
        int ny = My + dy[i];
        if(nx>=0&&nx<=300&&ny>=0&&ny<=300&&(T<map[ny][nx]||map[ny][nx]==-1))
            map[ny][nx] = T;
    }
}

这里博主没有用数组,而是输入一个处理一个。如果输入的T>map[i][j],我们就跟新map[i][j]。

地图弄好了,其它都好办了。

接下来,考虑怎么保存Bessie的状态。 
弄成一个struct,或者class

typedef struct{
int x,y,t;  //当前位置,经历的时间
}State;

剩下没什么好说的,常规bfs。 
在判断下一步可不可以移动时,我们要注意,如果Bessie移动到这个位置,时间刚好等于map[i][j],那Bessie就会被砸死。 
要提前看

    State s;
    s.t > map[i][j]//大于就可以移动

AC代码

#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include<iostream>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N_MAX = 500;
int field[N_MAX][N_MAX];//标记好每个位置被流星砸的时间
bool visited[N_MAX][N_MAX];
int direction[5][2] = { {1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1},{0,0} };
int last;
struct MM {
 int X, Y, T;
 bool operator<(const MM&b)const{
     return T < b.T;
 }
};
MM m[50003];
int bfs(const int &x1,const int &y1,const int&cur_T) {
    memset(visited, 0, sizeof(visited));
    visited[x1][y1] = true;
    queue<MM>que;MM cur;
    cur.X = x1;cur.Y = y1, cur.T = cur_T;
    que.push(cur);
    while (!que.empty()) {
        MM p = que.front();que.pop();
        for (int i = 0;i < 4;i++) {
            cur = p;
            cur.X = direction[i][0] + p.X; cur.Y = direction[i][1] + p.Y;
            cur.T++;
            if (cur.X>= 0 && cur.Y>= 0 && field[cur.X][cur.Y]>cur.T&&!visited[cur.X][cur.Y]) {
                visited[cur.X][cur.Y] = true;
                if (field[cur.X][cur.Y]>last)//说明这一点不会被炸到
                    return cur.T;
                que.push(cur);
            }
        }
    }
    return -1;
}
int main() {
    int M;
    scanf("%d",&M);
    for (int i = 0;i < M;i++) 
        scanf("%d%d%d",&m[i].X,&m[i].Y,&m[i].T);

    sort(m,m+M);//按流星砸的时间的先后顺序排
    last = m[M - 1].T;

    for (int i = 0;i < N_MAX;i++) {
        for (int j = 0;j < N_MAX;j++)
            field[i][j] = INT_MAX;
    }

    for (int i = 0;i < M;i++) {
        for (int j = 0;j < 5;j++) {
            int x = m[i].X + direction[j][0],y=m[i].Y+direction[j][1];
            if (x >= 0 && y >= 0 && field[x][y]>m[i].T)  field[x][y] = m[i].T; 
        }
    }

    if (field[0][0] == 0)
        cout << -1 << endl;
    else {
        cout << bfs(0,0,0) << endl;
    }

    return 0;
}



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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索(BFS)算法。BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。

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