命令模式(Command Pattern)

一、命令模式介绍
1、定义

  • 是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令;
  • 命令模式属于对象的行为模式,命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式;
  • 命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

2、优点

  • 降低了系统耦合度;
  • 新的命令可以很容易添加到系统中去。

3、缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类;

二、代码样例

public abstract class AbstractCommand {
    protected Barbecurer barbecurer;

    public AbstractCommand(Barbecurer barbecurer){
        this.barbecurer = barbecurer;
    }

    public abstract void excuteCommand();
}
public class Command1 extends AbstractCommand {

    /**
     * @param barbecurer
     */
    public Command1(Barbecurer barbecurer) {
        super(barbecurer);
    }

    /* (non-Javadoc)
     * @see day_8_command.AbstractCommand#excuteCommand()
     */
    @Override
    public void excuteCommand() {
        System.out.println("开始烤羊肉串");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "烤羊肉串";
    }

}
public class Waiter {
    private List<AbstractCommand> order = new ArrayList<AbstractCommand>();

    /**
     * 设置订单
     * @param command 具体命令,也就是具体烤什么
     */
    public void setOrder(AbstractCommand command){
        order.add(command);
        System.out.println("增加订单:" + command.toString());
    }

    /**
     * 取消订单
     * @param command
     */
    public void cancelOrder(AbstractCommand command){
        order.add(command);
        System.out.println("取消订单:" + command.toString());
    }

    /**
     * 通知全部执行
     */
    public void notifyX(){
        for (AbstractCommand cmd : order){
            cmd.excuteCommand();
        }
    }
}
public class Barbecurer {
    public void action(){
        System.out.println("开始执行");
    }
}
public class Main {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Barbecurer boy = new Barbecurer();
        Command1 command1 = new Command1(boy);
        Waiter waiter = new Waiter();
        waiter.setOrder(command1);
        waiter.notifyX();
    }

}
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