命令模式(Command)

命令模式通过将请求封装为对象,使得发出命令和执行命令解耦。司令员(Invoker)发出命令,士兵(Receiver)执行,两者之间通过Command接口交互。在Java的AWT、JDBC等库中,命令模式广泛应用。Struts框架也体现了命令模式的思想,实现请求与呈现的分离。此模式是设计模式中的重要思想之一。
摘要由CSDN通过智能技术生成

18、命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
这里写图片描述

Invoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:
[java] view plaincopy

public interface Command {  
    public void exe();  
}  

[java] view plaincopy

public class MyCommand implements Command {  
  
    private Receiver receiver;  
      
    public MyCommand(Receiver receiver) {  
        this.receiver = receiver;  
    }  
  
    @Override  
    public void exe() {  
        receiver.action();  
    }  
}  

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