当允许一个对象在其内部状态发生变化后改变它的行为,可以借助状态模式实现。
实现方法:
定义一个抽象状态类,添加对应的methods(行为),让不同的状态继承自这个抽象状态类,同时重写对应的methods(行为),这样就构建了不同的状态。
接下来让状态的主体与状态间构成组合关系,即状态是主体的一部分,利用self.state = State()实现,同时,将主体与状态进行关联,以达到执行不同状态行为的能力。
UML类图
简单代码
# TODO: 抽象的状态类
class State:
# 获取状态的名称
def getName(self):
pass
# 不同状态下的不同行为
def behavior(self):
pass
class SolidState(State):
def getName(self):
return "Solid"
def behavior(self):
print("水变成了固态")
class LiquidState(State):
def getName(self):
return "Liquid"
def behavior(self):
print("水变成了液态")
class GaseousState(State):
def getName(self):
return "Liquid"
def behavior(self):
print("水变成了气态")
class Water:
def __init__(self):
self.__temperature = 25
self.__state = LiquidState()
def behavior(self):
self.__state.behavior()
def setState(self):
if self.__temperature >=100:
self.__state = GaseousState()
elif self.__temperature>=0:
self.__state = LiquidState()
else:
self.__state = SolidState()
# 下面的是针对这个例子添加的methods
def getTemperature(self):
return self.__temperature
def increaseTemperature(self, step):
self.__temperature += step
self.setState()
self.behavior()
def decreaseTempearature(self, step):
self.__temperature -= step
self.setState()
self.behavior()
if __name__ == '__main__':
waterIns = Water()
waterIns.increaseTemperature(78)
waterIns.decreaseTempearature(120)
上面的代码实际上并不好,这里不做说明了。
看了网上的对状态模式的代码,有一个地方觉得挺有意思,就是状态切换的实现,是放到子状态中实现,即子状态中定义setState()方法(接下来的代码),还是放到主体类的methods中(上面的代码),两种情况都有出现过。
class State(object):
13 def __init__(self):
14 pass
15
16 def write_program(self, w):
17 pass
18
19 class Work(object):
20
21 def __init__(self):
22 self.hour = 9
23 self.curr = ForenoonState()
24
25 def set_state(self, s):
26 self.curr = s
27
28 def write_program(self):
29 self.curr.write_program(self)
30
31
32 class ForenoonState(State):
33
34 def write_program(self, w):
35 if w.hour < 12:
36 print "当前时间:%s点,"%w.hour,"精神百倍"
37 else:
38 w.set_state(AfternoonState())
39 w.write_program()
40
41 class AfternoonState(State):
42
43 def write_program(self, w):
44 if w.hour < 17:
45 print "当前时间:%s点,"%w.hour,"状态还行,继续努力"
46 else:
47 w.set_state(EveningState())
48 w.write_program()
49
50 class EveningState(State):
51
52 def write_program(self, w):
53 if w.hour < 21:
54 print "当前时间:%s点,"%w.hour,"加班呢,疲劳了"
55 else:
56 w.set_state(SleepState())
57 w.write_program()
58
59
60 class SleepState(State):
61
62 def write_program(self, w):
63 print "当前时间:%s点,"%w.hour,"不行了,睡着了"
64
65 if __name__=="__main__":
66 work = Work()
67 work.hour = 9
68 work.write_program()
69 work.hour = 15
70 work.write_program()
71 work.hour = 20
72 work.write_program()
73 work.hour = 22
74 work.write_program()
按照前面的UML图,我更倾向将状态切换的method放到主体类中。
完善一下
具体怎么完善,人人都懂设计模式中有,后续补充