单例模式

单例模式

这是工作中经常用到的模式,记下了以便复用。

以前用过的代码,新的就不写了。变懒了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
public class UIPanelManager {
    //单例模式
    private static UIPanelManager _instance = null;
    //用于存放panel的路径
    private Dictionary<BasePanel.PanelType, string> panelPaths;
    //用于存放Prefab的实例
    public Dictionary<BasePanel.PanelType, GameObject> panelGameObjects;
    //获取实例
    public static  UIPanelManager GetInstance() {
        if (_instance == null) {
            _instance = new UIPanelManager();
        }
        return _instance;
    }
    //获取路径
    public string GetPanelPath(BasePanel.PanelType panelType) {
        if (panelPaths == null) {
            panelPaths = new Dictionary<BasePanel.PanelType, string>();
            List<PanelMessage> panelMessageList = new List<PanelMessage>();
            TextAsset ta = Resources.Load("PathJson") as TextAsset;
            string panelJsonString = ta.text;
            panelMessageList = JsonMapper.ToObject<List<PanelMessage>>(panelJsonString);
            foreach (var item in panelMessageList)
            {

                panelPaths.Add((BasePanel.PanelType)System.Enum.Parse(typeof(BasePanel.PanelType), item.panelType), item.panelPath);
            }
        }
        string path;
        panelPaths.TryGetValue(panelType, out path);
        return path;
    }
    //获取prefab实例
    public GameObject GetPanelObj(BasePanel.PanelType panelType) {

        if (panelGameObjects == null) {
            panelGameObjects = new Dictionary<BasePanel.PanelType, GameObject>();
        }
        GameObject obj;
        panelGameObjects.TryGetValue(panelType, out obj);
        if (obj == null) {
        obj = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(GetPanelPath(panelType)));

            panelGameObjects.Add(panelType, obj);
        }
        obj.SetActive(true);
        return obj;
    }
    //
    public void Clear() {
        if(panelGameObjects!=null)
        panelGameObjects.Clear();
    }

    public void Remove(BasePanel.PanelType k) {
        panelGameObjects.Remove(k);
    }
}

private static UIPanelManager _instance = null;
public static UIPanelManager GetInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = new UIPanelManager();
}
return _instance;
}
比较关键的2句,其他都是自己根据情况来。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值