有一段时间我沉迷于手机斗地主,无奈牌技太差经常输,于是想到手动编写一个类似的斗地主辅助程序,包括记牌、分析对手牌等等功能(感觉有点像作弊)。然而能力有限,目前也就只做到了一个自动出牌。开学去了以后也没有时间再做这些了,于是我把这段时间的工作写下来,既是一个总结,也是一个分享。当时写程序时,查了好多资料但是却没有太多有用的。故也希望这些文章对后来的朋友有所帮助。文笔不佳,请多指教。
主要思路
由于斗地主属于非完备信息博弈,我认为算法的核心是概率推断。即通过手牌的出牌策略,来推断除本人以外的玩家的手牌的概率值。再依据概率矩阵,便可以推断出本人的最优出牌组合及其他玩家的可能手牌。
组成
- 游戏初始化:这部分主要是根据本人手牌来初始化场外剩余牌数、以及概率矩阵,为叫地主作准备
- 叫地主:对手牌进行组合,再依据概率矩阵计算手牌价值,从而决定是否叫地主
- 概率矩阵算法:概率矩阵在出牌过程中的变化策略
- 手牌价值计算及组合算法:手牌的拆分与组合,以及如何加快组合速率
- 出牌策略:根据手牌价值以及组合,给出此时的最佳出牌
这些部分我将在后面的文章中具体展开叙述。