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瞲_大河弯弯
思维的乐趣。
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【Unity学习 3D基础数学编程】
2.坐标系 2D坐标系:一般以屏幕左上角或者左下角为原点。 3D坐标系:左手系(默认使用的)和右手系,Y UP和Z UP。 3.向量 向量的特性:只能位移,不能缩放、旋转。 两个不相等的向量确定也给平行四边形、确定一个平面、确定一个三角形等。 可以用单位向量控制玩家的速度。 now.Normalize(); 规范化向量,求这个向量的单位向量. 向量叉积:u x v可以计算平面的法向量。 向量点积:可以用来编写shader来模拟光照的颜色效果。 4.矩阵 对于一个空间点,设T为平移矩阵,S为缩放矩阵原创 2022-02-15 14:11:55 · 2136 阅读 · 0 评论 -
【第一行代码学习笔记】第二章快速入门Kotlin
第二章 探究新语言,快速入门Kotlin编程 2.3 变量和函数 2.3.1变量 val a = 10 // 声明不可变变量 var b=10 // 声明可变变量 val a: Int = 10 // 声明变量类型 2.3.2 函数 fun largerNumber(num1: Int,num2 :Int):Int{ return max(num1,num2) } //下面是只有一行代码时的简化 fun largerNumber2(num1:Int,num2:Int) = max(num1,num原创 2021-12-29 16:07:21 · 1883 阅读 · 0 评论 -
【【千锋网课】Unity与C#编程语言入门与进阶教程笔记】前25P
P6 Unity基础 三维坐标系 Unity使用左手坐标系,数学里面使用的其实是右手坐标系 左手坐标系是指在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系。 反之则是右手直角坐标系。 场景基础操作 旋转场景:按鼠标右键拖拽,或者用alt+左键,下图的小锁如果点击,将上锁,上锁后不能旋转场景。 拖动场景:按住鼠标滚轮。或者点击下图的手。 场景缩放:滑动齿轮鼠标滚轮。 2图的第二个小图标,是移动对象。 2原创 2021-12-17 16:27:18 · 2058 阅读 · 0 评论