![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
AR/VR
文章平均质量分 61
瞲_大河弯弯
思维的乐趣。
展开
-
【Unity学习 3D基础数学编程】
2.坐标系2D坐标系:一般以屏幕左上角或者左下角为原点。 3D坐标系:左手系(默认使用的)和右手系,Y UP和Z UP。3.向量向量的特性:只能位移,不能缩放、旋转。两个不相等的向量确定也给平行四边形、确定一个平面、确定一个三角形等。可以用单位向量控制玩家的速度。now.Normalize(); 规范化向量,求这个向量的单位向量.向量叉积:u x v可以计算平面的法向量。向量点积:可以用来编写shader来模拟光照的颜色效果。4.矩阵对于一个空间点,设T为平移矩阵,S为缩放矩阵原创 2022-02-15 14:11:55 · 2098 阅读 · 0 评论 -
【第一行代码学习笔记】第二章快速入门Kotlin
第二章 探究新语言,快速入门Kotlin编程2.3 变量和函数2.3.1变量val a = 10 // 声明不可变变量var b=10 // 声明可变变量val a: Int = 10 // 声明变量类型2.3.2 函数fun largerNumber(num1: Int,num2 :Int):Int{ return max(num1,num2)}//下面是只有一行代码时的简化fun largerNumber2(num1:Int,num2:Int) = max(num1,num原创 2021-12-29 16:07:21 · 1867 阅读 · 0 评论 -
【【千锋网课】Unity与C#编程语言入门与进阶教程笔记】前25P
P6 Unity基础三维坐标系Unity使用左手坐标系,数学里面使用的其实是右手坐标系左手坐标系是指在空间直角坐标系中,让左手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为左手直角坐标系。 反之则是右手直角坐标系。场景基础操作旋转场景:按鼠标右键拖拽,或者用alt+左键,下图的小锁如果点击,将上锁,上锁后不能旋转场景。拖动场景:按住鼠标滚轮。或者点击下图的手。场景缩放:滑动齿轮鼠标滚轮。2图的第二个小图标,是移动对象。2原创 2021-12-17 16:27:18 · 1999 阅读 · 0 评论