单一职责原则
定义:
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,这时就应该考虑类的职责分离。
开放-封闭原则
定义:
开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。面对需求,对程序得改动使通过增加新代码进行,而不是更改现有得代码。
特征:
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对于扩展时开放的(Open for extension);
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对于更改时封闭的(Closed for modification);
开放-封闭原则保证了,在需求发生改变时设计可以保证相对的稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新得版本。
依赖倒转原则(依赖倒置原则)
定义:
A. 高层模块不应该依赖低层模块,俩个都应该依赖抽象
B. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
应该针对接口编程,不要对实现编程。
里氏代换原则
定义:
子类型必须能够替换掉它们得父类型。
概念:
白话翻译就是:一个软件实体如果使用得使一个父类得话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没没有变化。
依赖倒转是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象边观察而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都终止于抽象类或者接口,那就是面向对象设计,反之那就是过程化的设计。