少用代码学习VR——unity引擎——1

3-16:地形的创建以及第三人称的浏览

  1. 地形-Terrian 编辑山峦湖泊骨架,给模型烘焙贴图-都是用terrian的刷笔(第一个是抬高地形,第二个是地形凹陷)(我们可以使用抬高整个地形的方法,然后再使用第二个地形凹陷的刷笔制作湖泊地形)
  2. 采用 第五个刷笔给地新添加树木 ,第六个刷笔草 (注:需从Assets导入百年准模型资源,里面有各种各样的贴图,如当前案列需要的environment)
  3. 第三人称视角浏览全形地图:fpscontroller,并将其拖到层级中(注:也需要从外部导入标准模型资源,如character,fpsc的摄像头必须设置其高度高于整个地形被抬高的数值,不然在以第三人称视角运行时发生错误)
  4. 天空盒的制作:(材质贴图)拖入图片-更改为cubemap-创建材质-拽入图片-添加lighting,拖入材质,ok.
  5. 最后来一张最终成果图(安装包在图片下面,是PC端的可以试一试)
    在这里插入图片描述
    额,不能够在代码里面添加exe文件,录制了一个效果视频:https://www.bilibili.com/video/av96760100/
    安装包在这儿:https://download.csdn.net/download/qq_33961229/12253445
    有需要的可以下载看看(不用积分的)
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