在上课做的题目里, 做出了一个迷宫, 在迷宫里有两只老鼠, 现在希望每1秒老鼠移动一次在迷宫中的位置, 我的想法最初是, 调用repaint
函数和Thread.sleep(1000)
实现每秒重绘移动一次位置, 代码大概这样:
for(int i=0;i<10;i++){
mouse.move();
try {
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
repaint();
}
发现结果只能显示出运行十次之后的最终结果, 无法显示出类似动画的过程;
查阅资料之后发现, repaint方法并非立刻调用, 而是调用update和paint方法, 加入到任务队列中, 等待执行, 如果向某个任务队列中加入了很多repaint方法, 最后会自动合并成一个方法, 所以我只能看到最终的结果, 所以解决方法也就应运而生了, 在每次repaint的时候都新建一个线程去repaint, 这样repaint方法就不会被加入到同一个任务队列中, 也就不会自动合并了, 代码差不多长这样:
Thread aThread = new Thread();
for(int i=0;i<10;i++){
aThread =new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
me.a.move(me.pet, me.wild);
me.pet.nextMove(me.s1);
me.wild.nextMove(me.s2);
}
});
aThread.start();
try{
aThread.sleep(1000);
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
每次都重新实例化一个线程, 创建新的线程, 最后中断线程
就这样la~~ 😄
感谢这篇博客:Java GUI在循环中调用repaint的问题分析