cesium实现场景漫游与原地转向

实现效果

在这里插入图片描述

说明

本文章参考自: 使用cesium使用飞行漫游功能以及原地平滑转向

在其原有基础上对场景进行了完善,增加了常量配置项

由原本两点间的固定飞行时长改为动态计算,保证匀速飞行

转向时长同上

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <!-- Use correct character set. -->
    <meta charset="utf-8" />
    <!-- Tell IE to use the latest, best version. -->
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <!-- Make the application on mobile take up the full browser screen and disable user scaling. -->
    <meta
      name="viewport"
      content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"
    />
    <title>原地转向版本</title>

    <link
      rel="stylesheet"
      href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/cesium@1.99.0/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"
    />
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/cesium@1.99.0/Build/Cesium/Cesium.js"></script>

    <style>
      html,
      body,
      #viewerContainer {
        width: 100%;
        height: 100%;
        margin: 0;
        padding: 0;
        overflow: hidden;
      }

      .cesium-widget-credits {
        display: none;
      }
      /**  隐藏版权信息 **/
      .cesium-viewer .cesium-widget-credits {
        display: none;
      }

      button {
        position: fixed;
        left: 50%;
        top: 0;
        padding: 10px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="viewerContainer"></div>
    <button id="btn">开始漫游</button>

    <script>
      // 该token去官网申请 https://ion.cesium.com/tokens?page=1
      Cesium.Ion.defaultAccessToken = ''

      const viewer = new Cesium.Viewer('viewerContainer', {
        geocoder: false, //是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
        homeButton: false, //是否显示Home按钮
        sceneModePicker: false, //是否显示3D/2D选择器
        baseLayerPicker: false, //是否显示图层选择器
        navigationHelpButton: false, //是否显示右上角的帮助按钮
        animation: false, //是否创建动画小器件,左下角仪表
        creditContainer: 'viewerContainer', // 对应上面div的ID
        timeline: false, //是否显示时间轴
        fullscreenButtion: false, //是否显示全屏按钮
        vrButton: false,
        selectionIndicator: false //是否显示选取指示器组件
      })
      viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true // 显示帧率
      // 加载地形
      viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain()
      {
        // 监听地图点击事件, 用于坐标采点, 可以删除
        const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas)
        handler.setInputAction(function (movement) {
          const position = movement.position
          const cartesian = viewer.scene.globe.pick(
            viewer.camera.getPickRay(position),
            viewer.scene
          )
          const ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid
          const cartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian)
          const lng = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude)
          const lat = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude)
          const height = cartographic.height
          console.log({ lng, lat, height })
        }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)

        // 加载大雁塔模型 ,如果加载不出来就删掉,不影响
        const tileset = viewer.scene.primitives.add(
          new Cesium.Cesium3DTileset({
            url: 'https://lab.earthsdk.com/model/8c5299e0ce5f11eab7a4adf1d6568ff7/tileset.json'
          })
        )
        viewer.flyTo(tileset)
      }
      /** 准备工作完成 **/

      // 漫游路径
      const marks = [
        {
          lng: 108.95945569951289,
          lat: 34.21855189221198,
          height: 391.5863319297136
        },
        {
          lng: 108.95942733552629,
          lat: 34.21914571247569,
          height: 395.3237669350334
        },
        {
          lng: 108.95902192823452,
          lat: 34.219448673845534,
          height: 396.46944670699327
        },
        {
          lng: 108.95907672125234,
          lat: 34.22065218033352,
          height: 396.11392662866996
        },
        {
          lng: 108.95989733817409,
          lat: 34.220422372100685,
          height: 395.60264904012695
        }
      ]

      // 常量参数, 自行修改
      const PITCH_VALUE = -60 // 相机角度, 如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
      const ROAM_SPEED = 30 // 漫游速度 m/s
      const HEIGHT = 500 // 飞行高度
      const TURN_SPEED = 60 // 转向速度 deg/s

      let marksIndex = 1
      let remainTime = 0 // 剩余时间
      let usedTime = 0 // 已用时
      let isRoam = false // 是否是漫游状态

      // 为按钮绑定点击事件
      const btnEl = document.querySelector('#btn')
      btnEl.onclick = function () {
        isRoam = !isRoam
        if (isRoam) {
          // 开始漫游
          // 绘制轨迹线, 可删
          // drawArrowLine()
          // 计算距离
          calculateFlightDuration()
          // 飞入第一个点
          flyinFirst(3, () => {
            flyEvent('play') // 开始漫游
          })

          this.innerHTML = '停止漫游'
        } else {
          // 停止漫游
          this.innerHTML = '开始漫游'
          flyEvent('pause')
        }
      }

      function flyEvent(eventType) {
        if (!eventType) return
        if (eventType == 'play') {
          flyExtent()
          remainTime = 0
        } else if (eventType == 'pause') {
          remainTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(
            viewer.clock.stopTime,
            viewer.clock.currentTime
          )
          usedTime += Cesium.JulianDate.secondsDifference(
            viewer.clock.currentTime,
            viewer.clock.startTime
          )
          const len = viewer.clock.onTick.numberOfListeners
          for (let i = 0; i < len; i++)
            viewer.clock.onTick.removeEventListener(viewer.clock.onTick._listeners[i])
        } else {
          // 停止按钮
          marksIndex = 1
          remainTime = 0
          usedTime = 0
          const len = viewer.clock.onTick.numberOfListeners
          for (let i = 0; i < len; i++)
            viewer.clock.onTick.removeEventListener(viewer.clock.onTick._listeners[i])
        }
      }

      function flyExtent() {
        // preIndex 第一个点
        // marksIndex 第二个点
        let preIndex = marksIndex - 1
        if (marksIndex == 0) {
          preIndex = marks.length - 1
        }
        // 第一个点到第二个点的方向
        let heading = bearing(
          marks[preIndex].lat,
          marks[preIndex].lng,
          marks[marksIndex].lat,
          marks[marksIndex].lng
        )
        heading = Cesium.Math.toRadians(heading)

        // 第一个点到第二个点的飞行时长
        const flyDuration = marks[marksIndex].duration
        // 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
        const pitch = Cesium.Math.toRadians(PITCH_VALUE)
        console.log(flyDuration)
        // 时间间隔
        setExtentTime(flyDuration)

        const Exection = function TimeExecution() {
          // 当前已经过去的时间,单位s
          const delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(
            viewer.clock.currentTime,
            viewer.clock.startTime
          )

          const originLat =
            marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lat : marks[marksIndex - 1].lat
          const originLng =
            marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lng : marks[marksIndex - 1].lng
          const endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
            originLng +
              ((marks[marksIndex].lng - originLng) / marks[marksIndex].duration) * delTime,
            originLat +
              ((marks[marksIndex].lat - originLat) / marks[marksIndex].duration) * delTime,
            HEIGHT
          )

          viewer.scene.camera.setView({
            destination: endPosition,
            orientation: {
              heading: heading,
              pitch: pitch
            }
          })
          if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
            viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection)
            changeCameraHeading()
          }
        }
        viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection)
      }

      // 相机原地定点转向
      function changeCameraHeading() {
        let nextIndex = marksIndex + 1
        if (marksIndex == marks.length - 1) {
          nextIndex = 0
        }
        // 计算两点之间的方向
        const heading = bearing(
          marks[marksIndex].lat,
          marks[marksIndex].lng,
          marks[nextIndex].lat,
          marks[nextIndex].lng
        )
        // 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
        const pitch = Cesium.Math.toRadians(PITCH_VALUE)

        // 需要转向的度数
        let angle = heading - Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.heading)
        // 调整方向, 防止一直转一个方向
        angle = angle < -180 ? angle + 360 : angle > 180 ? angle - 360 : angle
        // 转向用时
        const duration = Math.abs(angle) / TURN_SPEED
        // 每秒转向速度, 需要区分左转和右转, 所以
        const turnSpeed = angle > 0 ? TURN_SPEED : -TURN_SPEED

        // 相机的当前heading
        const initialHeading = viewer.camera.heading

        // 时间间隔
        setExtentTime(duration)
        const Exection = function TimeExecution() {
          // 当前已经过去的时间,单位s
          const delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(
            viewer.clock.currentTime,
            viewer.clock.startTime
          )

          const heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * turnSpeed) + initialHeading
          viewer.scene.camera.setView({
            orientation: {
              heading: heading,
              pitch: pitch
            }
          })
          if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
            viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection)
            marksIndex = ++marksIndex >= marks.length ? 0 : marksIndex
            flyExtent()
          }
        }
        viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection)
      }

      // 设置飞行的时间到viewer的时钟里
      function setExtentTime(time) {
        const startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date())
        const stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, time, new Cesium.JulianDate())
        viewer.clock.startTime = startTime.clone() // 开始时间
        viewer.clock.stopTime = stopTime.clone() // 结速时间
        viewer.clock.currentTime = startTime.clone() // 当前时间
        viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED // 行为方式
        viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK // 时钟设置为当前系统时间; 忽略所有其他设置。
      }
      /** 相机视角飞行 结束 **/

      /** 飞行时 camera的方向调整(heading) 开始 **/
      // Converts from degrees to radians.
      function toRadians(degrees) {
        return (degrees * Math.PI) / 180
      }

      // Converts from radians to degrees.
      function toDegrees(radians) {
        return (radians * 180) / Math.PI
      }

      function bearing(startLat, startLng, destLat, destLng) {
        startLat = this.toRadians(startLat)
        startLng = this.toRadians(startLng)
        destLat = this.toRadians(destLat)
        destLng = this.toRadians(destLng)

        let y = Math.sin(destLng - startLng) * Math.cos(destLat)
        let x =
          Math.cos(startLat) * Math.sin(destLat) -
          Math.sin(startLat) * Math.cos(destLat) * Math.cos(destLng - startLng)
        let brng = Math.atan2(y, x)
        let brngDgr = this.toDegrees(brng)
        return (brngDgr + 360) % 360
      }
      /** 飞行时 camera的方向调整(heading) 结束 **/

      // 计算飞行时长  两点间的距离 / 漫游速度
      function calculateFlightDuration() {
        for (let i = 0; i < marks.length - 1; i++) {
          const distance = rhumbDistance(
            marks[i].lng,
            marks[i].lat,
            marks[i + 1].lng,
            marks[i + 1].lat
          )
          // 时长/s
          const duration = distance / ROAM_SPEED

          marks[i + 1].duration = duration
        }

        // 终点到起点的时长
        marks[0].duration =
          rhumbDistance(
            marks[marks.length - 1].lng,
            marks[marks.length - 1].lat,
            marks[0].lng,
            marks[0].lat
          ) / ROAM_SPEED

        // 计算两个点之间的距离, 单位m
        function rhumbDistance(lng1, lat1, lng2, lat2) {
          var rad1 = (lat1 * Math.PI) / 180.0
          var rad2 = (lat2 * Math.PI) / 180.0
          var a = rad1 - rad2
          var b = (lng1 * Math.PI) / 180.0 - (lng2 * Math.PI) / 180.0
          var r = 6378137
          var distance =
            r *
            2 *
            Math.asin(
              Math.sqrt(
                Math.pow(Math.sin(a / 2), 2) +
                  Math.cos(rad1) * Math.cos(rad2) * Math.pow(Math.sin(b / 2), 2)
              )
            )

          return distance
        }
      }

      // 绘制箭头线
      function drawArrowLine() {
        for (let i = 0; i < marks.length - 1; i++) {
          // 经纬度转世界坐标
          const currentPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marks[i].lng, marks[i].lat)
          const nextPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marks[i + 1].lng, marks[i + 1].lat)

          viewer.entities.add({
            polyline: {
              positions: [currentPosition, nextPosition],
              // 或者使用
              // positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([精度,纬度,经度,纬度...])

              // material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5), // 材质
              material: new Cesium.PolylineArrowMaterialProperty(Cesium.Color.RED),
              eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, -100),
              clampToGround: true,
              width: 20,
              heightReference: Cesium.HeightReference.RELATIVE_TO_GROUND
            }
          })
        }
      }

      /**
       * 飞入第一个点, 主要用于调整初始方向
       * @param duration 时长 s
       * @param callback 飞行完之后的回调
       */
      function flyinFirst(duration, callback) {
        let heading = bearing(marks[0].lat, marks[0].lng, marks[1].lat, marks[1].lng)
        heading = Cesium.Math.toRadians(heading)
        viewer.camera.flyTo({
          destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marks[0].lng, marks[0].lat, HEIGHT),
          duration, // 定位的时间间隔
          orientation: {
            heading: heading,
            pitch: Cesium.Math.toRadians(PITCH_VALUE)
          },
          complete: () => {
            callback && callback()
          }
        })
      }
    </script>
  </body>
</html>

其他文章

cesium实现场景漫游与平滑转向

参考

使用cesium使用飞行漫游功能以及原地平滑转向

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