在cesium里面实现飞行漫游,由于没有找到合适的案例,自力更生,丰衣足食。
相机的移动主要两种方式:
setView,flyTo
其中flyTo测试了,感觉不合适,所以用了setView,当然只是自己的浅薄认识,如有错误,敬请指正。
废话不多说了,直接上代码,基本都能看懂吧,我尽量写了注释了。
另外代码和环境我都上传了,地址:https://download.csdn.net/download/dragonrxl/11579847
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<!-- Use correct character set. -->
<meta charset="utf-8">
<!-- Tell IE to use the latest, best version. -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- Make the application on mobile take up the full browser screen and disable user scaling. -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no">
<title>cisium airplane trip</title>
<script src="Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<style>
@import url(Build/Cesium/Widgets/widgets.css);
html, body, #cesiumContainer {
width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
}
.cesium-widget-credits{ display:none} /** 隐藏版权信息 **/
.cesium-viewer .cesium-widget-credits{ display:none }
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
geocoder: false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
homeButton:false,//是否显示Home按钮
sceneModePicker:false,//是否显示3D/2D选择器
baseLayerPicker:false,//是否显示图层选择器
navigationHelpButton:false,//是否显示右上角的帮助按钮
animation:false,//是否创建动画小器件,左下角仪表
creditContainer:"cesiumContainer",// 对应上面div的ID
timeline:false,//是否显示时间轴
fullscreenButtion:false,//是否显示全屏按钮
vrButton:false,
selectionIndicator : false,//是否显示选取指示器组件
});
// 上面配置选项可以控制部分控件是否显示
viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;// 显示帧率
/** 默认使用bing地图,转换为google地图开始 **/
var google = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url : 'http://mt0.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&x={x}&y={y}&z={z}',
tilingScheme : new Cesium.WebMercatorTilingScheme(),
maximumLevel : 20
});
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(google);
/** 默认使用bing地图,转换为google地图结束 **/
/** 相机视角飞行 开始 **/
var marks = [
{lng: 116.812948,lat:36.550064, height:100, flytime:15},// height:相机高度(单位米) flytime:相机两个标注点飞行时间(单位秒)
{lng: 116.812948,lat:36.560064, height:100, flytime:15},
{lng: 116.802948,lat:36.560064, height:100, flytime:15},
{lng: 116.802948,lat:36.550064, height:100, flytime:15},
];// 地标集合 根据地标顺序来进行漫游
var marksIndex = 1;
var pitchValue = -20;
viewer.scene.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(marks[0].lng,marks[0].lat, marks[0].height), //定位坐标点,建议使用谷歌地球坐标位置无偏差
duration:7 //定位的时间间隔
});
setTimeout(function(){
flyExtent();
},7000);
function flyExtent(){
// 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
var pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
// 时间间隔2秒钟
setExtentTime(marks[marksIndex].flytime);
var Exection = function TimeExecution() {
var preIndex = marksIndex - 1;
if(marksIndex == 0){
preIndex = marks.length -1;
}
var heading = bearing(marks[preIndex].lat, marks[preIndex].lng, marks[marksIndex].lat, marks[marksIndex].lng);
heading = Cesium.Math.toRadians(heading);
// 当前已经过去的时间,单位s
var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
var originLat = marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lat : marks[marksIndex-1].lat;
var originLng = marksIndex == 0 ? marks[marks.length - 1].lng : marks[marksIndex-1].lng;
var endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
(originLng+(marks[marksIndex].lng-originLng)/marks[marksIndex].flytime*delTime),
(originLat+(marks[marksIndex].lat-originLat)/marks[marksIndex].flytime*delTime),
marks[marksIndex].height
);
viewer.scene.camera.setView({
destination: endPosition,
orientation: {
heading: heading,
pitch : pitch,
}
});
if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
changeCameraHeading();
}
};
viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
}
// 相机原地定点转向
function changeCameraHeading(){
var nextIndex = marksIndex + 1;
if(marksIndex == marks.length - 1){
nextIndex = 0;
}
// 计算两点之间的方向
var heading = bearing(marks[marksIndex].lat, marks[marksIndex].lng, marks[nextIndex].lat, marks[nextIndex].lng);
// 相机看点的角度,如果大于0那么则是从地底往上看,所以要为负值
var pitch = Cesium.Math.toRadians(pitchValue);
// 给定飞行一周所需时间,比如10s, 那么每秒转动度数
var angle = (heading - Cesium.Math.toDegrees(viewer.camera.heading)) / 2;
// 时间间隔2秒钟
setExtentTime(2);
// 相机的当前heading
var initialHeading = viewer.camera.heading;
var Exection = function TimeExecution() {
// 当前已经过去的时间,单位s
var delTime = Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime);
var heading = Cesium.Math.toRadians(delTime * angle) + initialHeading;
viewer.scene.camera.setView({
orientation: {
heading : heading,
pitch : pitch,
}
});
if (Cesium.JulianDate.compare(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.stopTime) >= 0) {
viewer.clock.onTick.removeEventListener(Exection);
marksIndex = ++marksIndex >= marks.length ? 0 : marksIndex;
flyExtent();
}
};
viewer.clock.onTick.addEventListener(Exection);
}
// 设置飞行的时间到viewer的时钟里
function setExtentTime(time){
var startTime = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
var stopTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(startTime, time, new Cesium.JulianDate());
viewer.clock.startTime = startTime.clone(); // 开始时间
viewer.clock.stopTime = stopTime.clone(); // 结速时间
viewer.clock.currentTime = startTime.clone(); // 当前时间
viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.CLAMPED; // 行为方式
viewer.clock.clockStep = Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK; // 时钟设置为当前系统时间; 忽略所有其他设置。
}
/** 相机视角飞行 结束 **/
/** 飞行时 camera的方向调整(heading) 开始 **/
// Converts from degrees to radians.
function toRadians(degrees) {
return degrees * Math.PI / 180;
}
// Converts from radians to degrees.
function toDegrees(radians) {
return radians * 180 / Math.PI;
}
function bearing(startLat, startLng, destLat, destLng){
startLat = this.toRadians(startLat);
startLng = this.toRadians(startLng);
destLat = this.toRadians(destLat);
destLng = this.toRadians(destLng);
let y = Math.sin(destLng - startLng) * Math.cos(destLat);
let x = Math.cos(startLat) * Math.sin(destLat) - Math.sin(startLat) * Math.cos(destLat) * Math.cos(destLng - startLng);
let brng = Math.atan2(y, x);
let brngDgr = this.toDegrees(brng);
return (brngDgr + 360) % 360;
}
/** 飞行时 camera的方向调整(heading) 结束 **/
</script>
</body>
</html>