概述
记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。
2、效果图
这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;
这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。
这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。
3、浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
参数1:bitmap
参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
4、BitmapShader实战
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml
<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->
<
resources
>
<
a
target
=
"_blank"
rel
=
"nofollow"
ttr
=
""
format
=
"dimension"
name
=
"borderRadius"
>
</
a
><
a
target
=
"_blank"
rel
=
"nofollow"
ttr
=
""
name
=
"type"
>
<
enum
name
=
"circle"
value
=
"0"
>
<
enum
name
=
"round"
value
=
"1"
>
</
enum
></
enum
>
<
declare-styleable
name
=
"RoundImageView"
>
</
declare-styleable
></
a
><
a
target
=
"_blank"
rel
=
"nofollow"
ttr
=
""
name
=
"borderRadius"
>
</
a
><
a
target
=
"_blank"
rel
=
"nofollow"
ttr
=
""
name
=
"type"
>
</
a
></
resources
>
我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。
2、获取自定义属性
public
class
RoundImageView
extends
ImageView
{
/**
* 图片的类型,圆形or圆角
*/
private
int
type;
private
static
final
int
TYPE_CIRCLE =
0
;
private
static
final
int
TYPE_ROUND =
1
;
/**
* 圆角大小的默认值
*/
private
static
final
int
BODER_RADIUS_DEFAULT =
10
;
/**
* 圆角的大小
*/
private
int
mBorderRadius;
/**
* 绘图的Paint
*/
private
Paint mBitmapPaint;
/**
* 圆角的半径
*/
private
int
mRadius;
/**
* 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
*/
private
Matrix mMatrix;
/**
* 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
*/
private
BitmapShader mBitmapShader;
/**
* view的宽度
*/
private
int
mWidth;
private
RectF mRoundRect;
public
RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super
(context, attrs);
mMatrix =
new
Matrix();
mBitmapPaint =
new
Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(
true
);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (
int
) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));
// 默认为10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);
// 默认为Circle
a.recycle();
}
可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。
3、onMeasure
@Override
protected
void
onMeasure(
int
widthMeasureSpec,
int
heightMeasureSpec)
{
Log.e(
"TAG"
,
"onMeasure"
);
super
.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
*/
if
(type == TYPE_CIRCLE)
{
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth /
2
;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了
4、设置BitmapShader
/**
* 初始化BitmapShader
*/
private
void
setUpShader()
{
Drawable drawable = getDrawable();
if
(drawable ==
null
)
{
return
;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
mBitmapShader =
new
BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float
scale =
1
.0f;
if
(type == TYPE_CIRCLE)
{
// 拿到bitmap宽或高的小值
int
bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth *
1
.0f / bSize;
}
else
if
(type == TYPE_ROUND)
{
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() *
1
.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
*
1
.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 设置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
/**
* drawable转bitmap
*
* @param drawable
* @return
*/
private
Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if
(drawable
instanceof
BitmapDrawable)
{
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return
bd.getBitmap();
}
int
w = drawable.getIntrinsicWidth();
int
h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas =
new
Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(
0
,
0
, w, h);
drawable.draw(canvas);
return
bitmap;
}
最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas)
{
if
(getDrawable() ==
null
)
{
return
;
}
setUpShader();
if
(type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
}
else
{
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected
void
onSizeChanged(
int
w,
int
h,
int
oldw,
int
oldh)
{
super
.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圆角图片的范围
if
(type == TYPE_ROUND)
mRoundRect =
new
RectF(
0
,
0
, getWidth(), getHeight());
}
绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
5、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
private
static
final
String STATE_INSTANCE =
"state_instance"
;
private
static
final
String STATE_TYPE =
"state_type"
;
private
static
final
String STATE_BORDER_RADIUS =
"state_border_radius"
;
@Override
protected
Parcelable onSaveInstanceState()
{
Bundle bundle =
new
Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE,
super
.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return
bundle;
}
@Override
protected
void
onRestoreInstanceState(Parcelable state)
{
if
(state
instanceof
Bundle)
{
Bundle bundle = (Bundle) state;
super
.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this
.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this
.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
}
else
{
super
.onRestoreInstanceState(state);
}
}
代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
public
void
setBorderRadius(
int
borderRadius)
{
int
pxVal = dp2px(borderRadius);
if
(
this
.mBorderRadius != pxVal)
{
this
.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
}
}
public
void
setType(
int
type)
{
if
(
this
.type != type)
{
this
.type = type;
if
(
this
.type != TYPE_ROUND &&
this
.type != TYPE_CIRCLE)
{
this
.type = TYPE_CIRCLE;
}
requestLayout();
}
}
public
int
dp2px(
int
dpVal)
{
return
(
int
) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。
6、调用
布局文件:
<
scrollview
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_width
=
"match_parent"
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools
=
"http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy
=
"http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
>
<
linearlayout
android:layout_height
=
"match_parent"
android:layout_width
=
"match_parent"
android:orientation
=
"vertical"
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:id
=
"@+id/id_qiqiu"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/qiqiu"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:layout_height
=
"200dp"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"200dp"
android:src
=
"@drawable/aa"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/icon"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:id
=
"@+id/id_meinv"
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/aa"
zhy:borderradius
=
"20dp"
zhy:type
=
"round"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/icon"
zhy:borderradius
=
"40dp"
zhy:type
=
"round"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
<
com.zhy.view.roundimageview
android:layout_height
=
"wrap_content"
android:layout_margin
=
"10dp"
android:layout_width
=
"wrap_content"
android:src
=
"@drawable/qiqiu"
zhy:borderradius
=
"60dp"
zhy:type
=
"round"
>
</
com.zhy.view.roundimageview
>
</
linearlayout
>
</
scrollview
>
MainActivity
package
com.zhy.variousshapeimageview;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import
com.zhy.view.RoundImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity
{
private
RoundImageView mQiQiu;
private
RoundImageView mMeiNv ;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
mQiQiu.setOnClickListener(
new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View v)
{
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
}
});
mMeiNv.setOnClickListener(
new
OnClickListener()
{
@Override
public
void
onClick(View v)
{
mMeiNv.setBorderRadius(
90
);
}
});
}
}
好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。
最后的效果图: