Desk_Miku——初音未来桌面小宠物(PyQt)


前言

 大二学python的时候,一时兴起做了这样一个小玩意,前些日子整理文件时发现这个项目,于是简单地上传并做记录(我去,初音未来!)
❗❗❗项目源码与资源有参考,个人在学习吸收后增加了些许动画与互动功能。❗❗❗
 完整项目地址:github

在这里插入图片描述

使用说明

  • 无动作:自右往左行走
  • 左键单击:摔倒
  • 右键长按:拎起来
  • 右键释放:摔倒

源码

 动画实现方法就是通过时间片轮换循环显示图片库中的几张图片实现动态效果。

from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
import sys

class TablePet(QWidget):
    def __init__(self):
        super(TablePet, self).__init__()
        self.initUi()
        self.tray()
        self.is_follow_mouse = False
        self.mouse_drag_pos = self.pos()
        self.timer = QTimer()
        self.timer.timeout.connect(self.randomAct)
        self.timer.timeout.connect(self.walk)
        self.timer.start(300)

    def randomAct(self):
        if self.key < 4:
            self.key += 1
        else:
            self.key = 1
        self.pic_url = 'source\miku_' + self.path + '\miku_' + str(self.key) + '.png'
        self.pm = QPixmap(self.pic_url)
        self.lbl.setPixmap(self.pm)
        if self.key ==4 and self.flag =='falling':
            self.path = 'walk'
            self.flag ='walking'

    #移动
    def walk(self):
        if not self.is_follow_mouse and self.flag =='walking':
            if self.w > 0:
                self.w -= 6
            else:
                self.w = 1800
            self.move(self.w, self.h)
        self.lbl.setPixmap(self.pm)

    #晃荡
    #def swing(self):
    #    self.pic_url = 'source\diana_swing\diana_' + str(self.key) + '.png'
    #    self.pm = QPixmap(self.pic_url)
    #    self.lbl.setPixmap(self.pm)

    # 摔倒
    #def fall(self):
    #    self.pic_url = 'source\diana_fall\diana_' + str(self.key) + '.png'
    #    self.pm = QPixmap(self.pic_url)
    #    self.lbl.setPixmap(self.pm)

    def initUi(self):
        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()
        self.w = 1800
        self.h = 900
        self.path = 'walk'
        self.flag = 'walking'
        self.setGeometry(self.w, self.h, 300, 300)
        self.lbl = QLabel(self)
        self.key = 1
        self.pic_url = 'source\miku_' + self.path + '\miku_' + str(self.key) + '.png'
        self.pm = QPixmap(self.pic_url)
        self.lbl.setPixmap(self.pm)

        # 背景透明等效果
        self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow)
        self.setAutoFillBackground(False)
        self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
        self.show()

        # 系统托盘
    def tray(self):
        tp = QSystemTrayIcon(self)
        tp.setIcon(QIcon('source\miku_walk\miku_0.png'))
        ation_quit = QAction('QUIT', self, triggered=self.quit)
        tpMenu = QMenu(self)
        tpMenu.addAction(ation_quit)
        tp.setContextMenu(tpMenu)
        tp.show()

    # 鼠标事件
    def mousePressEvent(self, event):
        if event.button() == Qt.LeftButton:
            self.path = 'walk'
            event.accept()

        if event.button() == Qt.RightButton:
            self.is_follow_mouse = True
            self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()
            #for self.key in (1, 5):
            #    self.timer.timeout.connect(self.swing)
            #    if self.key == 5:
            #        print('OK')
            self.path = 'swing'
            event.accept()

    def mouseMoveEvent(self, event):
        if Qt.RightButton and self.is_follow_mouse:
            self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
            xy = self.pos()
            self.w, self.h = xy.x(), xy.y()
        event.accept()

    def mouseReleaseEvent(self, event):
        self.is_follow_mouse = False
        #for self.key in (1, 5):
        #    self.timer.timeout.connect(self.fall)
        self.path = 'fall'
        self.key = 1
        self.flag = 'falling'
        event.accept()

    def quit(self):
        self.close()
        sys.exit()

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    myPet = TablePet()
    sys.exit(app.exec_())

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好的,以下是一个简单的初音未来桌面宠物代码,使用Python 3.7编写,需要安装pygame库: ```python import pygame import random class Miku(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, pos): super().__init__() self.image = pygame.image.load('miku.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.topleft = pos self.speed = [random.randint(-3, 3), random.randint(-3, 3)] def update(self, screen_rect): self.rect.move_ip(self.speed) if self.rect.left < screen_rect.left or self.rect.right > screen_rect.right: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < screen_rect.top or self.rect.bottom > screen_rect.bottom: self.speed[1] = -self.speed[1] def interact(self): print('初音:嗨,你好呀!') print('初音:要玩点什么吗?') def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption('初音未来桌面宠物') clock = pygame.time.Clock() miku = Miku((400, 300)) sprites = pygame.sprite.Group(miku) while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if miku.rect.collidepoint(event.pos): miku.interact() # 更新精灵 sprites.update(screen.get_rect()) # 绘制精灵 screen.fill((255, 255, 255)) sprites.draw(screen) pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(60) if __name__ == '__main__': main() ``` 在代码中,我们定义了一个`Miku`类,表示初音未来的精灵,具有自主移动和互动功能。在`update`方法中,我们通过修改精灵的坐标来实现自主移动,同时处理碰撞边界,确保精灵不会飞出屏幕。在`interact`方法中,我们简单地打印一句话表示初音未来正在和用户互动。 在`main`函数中,我们初始化pygame库,创建主窗口,创建精灵组,以及主循环。在主循环中,我们处理事件,更新精灵,绘制界面,并控制帧率。如果用户点击精灵,我们调用`interact`方法表示初音未来正在和用户互动。 另外,需要在代码文件所在目录放置一个名为`miku.png`的初音未来图片,作为精灵的图像。

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