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原创 Unity3D开发之折线图的制作(二)
一年前写过一篇折线图的制作,当时显示效果还可以,只不过因为之前刚接触写博客,所以写的内容不是很完善,加上比较忙,都是草率记录的,代码结构也不是很好。昨天我又把这个项目的代码熟悉了一遍,然后把代码更改精炼了下。应该比以前更容易读懂了。 代码如下,上面都有注释:using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ...
2018-05-10 08:58:07 5671 42
原创 无题
弟弟:我约我女神,被她委婉拒绝了。姐姐:那你怎么办?弟弟:我会坚持不懈,直到感动她。姐姐:错,你不应该去打扰她。对一个喜欢的人好应该从她对你有兴趣开始。最近在听喜马拉雅采采的段子,很有意思。她的声音也特别甜,俏皮。这一周其实是我过的最黑暗的一周。心情低落。好在今天和老友游了一下午泳。消极情绪好像全部被抛掉了。人生而孤独,这就是世界。好好过好自己的每一天吧!...
2018-05-27 21:25:52 173
原创 Unity3D开发之Lua学习(一)环境配置
首先,我们要在github网站下载我们需要的xlua插件,地址:点击打开链接。里面的文件格式如下:将Assets文件夹下的所有文件复制粘贴到我们工程文件Assets文件夹下。然后再将Tools复制到我们工程文件Assets同级目录下。打开我们unity安装目录,将图下三个dll拖放到F:\***\Assets\XLua\Src\Editor文件夹下。然后我们打开unity面板的Player...
2018-05-21 10:22:42 6137
原创 Unity3D开发之使用C#和LUA语言编写HexColor转Color函数
当我们打开Color面板时,会发现下面有一个Hex Color值。这个是用16进制表示的颜色值。下面就是将16进制颜色值转变成color值的代码。一.C# private Color HexToColor(string hex) 十六进制转十进制 { byte DEC_r = byte.Parse(hex.Substring(0, 2), System.Glo...
2018-05-09 10:57:09 2053
原创 Unity3D开发之撤回命令开发
这篇博客是我上个月就想写了,但是由于项目加身没时间来做,所以一直推脱到现在。昨天看了下未完成事项,这个事已经拖了一个月,所以,从昨天开始就赶紧把这个功能准备记录下来。拖延症害死人。-。- 在类似操作考核的项目中我们经常会遇到回到上一步的需求。所以我们有必要对每一个状态点的所有参与交互的物体的状态进行记录。好了,下面就是代码的实现:首先肯定要创建命令的基类,public class B...
2018-05-08 10:36:11 3381 1
原创 Unity3D开发之制作序列帧动画
当我们需要制作动态炫酷科技感很强的UI时,美术一般会给我们提供一些序列图,这时候我们只需在程序里实现序列动画。一.动画机 unity自带的帧动画机很方便,我们首先选择所要播放序列帧动画的Image,然后在Window下选择Animation,会弹出一个动画制动的界面,我们选择Create,然后进入如下界面:我们按照如下添加动画控制的属性,然后将我们美术给我们的序列图(要设置成2Dan...
2018-05-08 09:08:15 21213 2
原创 Unity3D开发之VideoPlayer
最近老徒弟要毕业了,然后毕设里unity不能播放视频声音。当时我自己测试的时候也是不能正常播放声音。翻了好久官方API文档,还是很迷惑。最后Google了下,找到了一个外国友人提供的解决方案。代码如下:一.播放指定视频文件public class Test : MonoBehaviour { //Raw Image to Show Video Images [Assign fro...
2018-05-07 09:37:34 11155 1
原创 Unity3D开发之设置UGUI Text首行缩进
0x00 方法一private Text text; // Use this for initialization void Start () { text = GetComponent<Text>(); text.text = "\t刮风这天我试过握着你手 \n但偏偏雨渐渐大到我看你不见 \n还要多久我才能在你身边 " + ...
2018-05-02 15:39:44 8149 5
原创 游戏开发常用算法之分治算法
最近给自己定了个小目标,打算把几大常用算法吃到自己肚子里。我觉得编程的核心是思想。所以,一切能让编程变得容易的想法我都要学习。好了,下面就是分治算法。0x00分治算法: 分治策略是:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(比如说规模n较小)则直接解决,否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同,递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题...
2018-05-02 14:31:27 654
空空如也
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