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Jay W的博客

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原创 Unity3D开发之自制坐标轴(二)

我在上篇博客写出了如何用代码创建一个我们可以任意控制顶点得圆柱体。本片博客着重记录如何在空间创建类似unity可以控制物体的坐标轴。由于我们要控制圆柱体的长度,所以我们设计的坐标轴是两个方块在圆柱体的两端。效果图如下:                                                                               首先我们要绘制两...

2018-07-23 16:42:38 5592

原创 Unity3D开发之代码创建圆柱体

看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线。刚开始看到这个要求我内心是拒绝的,mmp我是unity程序员不是图像学程序员啊,这看着有点底层啊。但是心想,这也是自我学习提升的机会,于是我就给领导个面子将它实现吧。我们知道如果想像3Dmax里那样...

2018-07-18 17:21:51 6507 1

原创 Unity3D开发之编辑器批量导入模型设置模型以及创建预制体

最近在搞一个比较复杂的项目。用到了好多新知识,也在不断研究中。嘿嘿嘿嘿。。比较开心的是搞明白了图像学中的空间物体拾取。等有时间把那些都给记录上来。现在项目 中出现一个问题是需要往工程中导入很多的模型,差不多快两百个了。我们通常导入模型到工程文件中有一个默认的规范制度,比如我要拖入一个车的模型,我们要在Assets文件夹下创建Models/Car文件夹,然后将car模型拖入到car文件夹里。但是上百...

2018-07-18 16:42:45 5697

FanChart.unitypackage

自制扇形图,ui绘制,节省性能。

2021-03-24

空空如也

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