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原创 Unity3D开发之HTCVIVE初始化头盔Transform信息
我们在开发VR项目时,会遇到这个问题。就是在不确定玩家初始位置以及初始角度方向的时候,我们希望用户在进入场景的第一时间面对的是我们设定好的方向及位置。这个时候就需要我们使用脚本来提前控制设定。 下面是HTCvive为例:Vive提供的预制体如下: CameraRig是最外层的物体,Camera(Head)就是我们的头部。我们只需通过设置CameraRig的位置以及转角就可以使我们的Head...
2018-10-15 09:54:58 2471
空空如也
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