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原创 Unity3D开发之调用webservice
当我们软件在点击进入的时候需要刷卡登陆时,需要我们将卡号id发送到数据库进行比对来验证用户是否注册。如果我们客户端直接与数据库连接,具有不安全性,容易被破解然后获取到数据库数据。所以在服务器做一个服务程序是最好的选择。而由于客户端不需要实时连接服务器或者服务器上的数据库,所以socket通信有些大材小用。webservice其实就是一次性连接,当我们调用的时候就会和服务创立连接,做完交互后就会自动...
2019-06-20 23:53:05 1074
原创 Unity3D开发之协程
协程,其实是unity做的一种类似线程的东西,但不是线程。协程是运行在主线程上,并不可以并行运算,因此他可以去处理逻辑问题。 一.打开协程及关闭协程 // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine("Wait"); Invoke("Stop",5); } ...
2019-06-20 15:02:54 4885
原创 Linux启动关闭服务
ps -ef|grep tomcat //查看所有进程 kill -9 pid //关闭对应pid进程 cd /root/DCIM/apache-tomcat-7.0.90/bin //打开服务所在的文件夹 ls ...
2019-06-14 11:45:42 6059
空空如也
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