自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Jay W的博客

我们都有自己的小梦想。

  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D开发之unity和js通信交互

一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显示。1.Unity发送消息给JSunity想要和js交互,提供了一个函数:Application.ExternalCall();此函数仅限于webplayer平台下。我们编辑发布的html文件,在里面加入我们的js脚本如下:f...

2019-07-17 10:41:48 12818 5

原创 JavaScrip 我的第一个websocket

最近在研究js,感觉学习c#太幸福了。js代码满天飞,自由性太高。新手看着真是费劲。我从网上download的一篇关于websocket源码来学习。原文地址:js websockt。但是他的代码有局限性,就是只能连接两个用户,在添加用户就会无响应。而且不是基于多人开发的。所以我就跌跌撞撞看看改改。代码如下:var ws = require("nodejs-websocket");con...

2019-07-16 14:08:31 159 2

原创 Unity3D开发之串口通信

unity读取串口数据代码如下:public class GetIdTest : MonoBehaviour{ private SerialPort sp; private Thread recvThread;//线程 void Start() { sp = new SerialPort("COM3", 9600, Parity.Non...

2019-07-06 11:52:45 6222

原创 C#保存数据为CSV格式

public class Info { private string path = @"C:\Users\Unity\Desktop\info.csv"; public void Write() { if (!File.Exists(path)) File.Create(path)....

2019-07-04 16:10:29 13963

原创 Unity3D开发之发布webplayer设置全屏

项目打包出来后会出现一个html文件,使用notepad打开,删除部分代码 并增加一些代码可设置全屏。 <style type="text/css"> #unityPlayer { float:left; top: 0px; height: 100%; width: 100%; position: relative; } ...

2019-07-04 09:55:25 2082

FanChart.unitypackage

自制扇形图,ui绘制,节省性能。

2021-03-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除