- 博客(1)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D开发之Transform记录
一个物体下有四个子物体,无论有没有子物体setactive=false,transform.childCount=4 同样 即使第一个子物体隐藏,transform.GetChild(0)依然能获取到。 transform.GetComponentsInChildren<Transform>().Length获得的数量受子物体是否隐藏影响。隐藏就无法被找到。 注意:返回的包含父...
2020-02-28 10:45:40 532
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人