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原创 Unity3D开发之Transform记录

一个物体下有四个子物体,无论有没有子物体setactive=false,transform.childCount=4 同样 即使第一个子物体隐藏,transform.GetChild(0)依然能获取到。 transform.GetComponentsInChildren<Transform>().Length获得的数量受子物体是否隐藏影响。隐藏就无法被找到。 注意:返回的包含父...

2020-02-28 10:45:40 532

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2021-03-24

空空如也

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