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原创 [UI特效]程序水波纹理

音之国度的进入界面想搞点事情,想来想去,觉得点击滑动屏幕造成界面产生一个水波的效果还是非常理想的。        首先想想屏幕动画的原理,来自与纹理的偏移。简单的来说,屏幕任意一点的像素uv发生了偏移,导致取得颜色在逐帧更新。        其次我们再来想想如何做出水波的动画,比如我们如果要让运动物理做一个小鱼的移动动画,我们可以让他的轨迹满足正弦函数,显然,我们要做出屏幕水波特效,我们需

2017-06-17 21:42:41 888

原创 [音之国度进度]团队探索系统

项目音之国度进入了尾声,需要临时加上一个团队探索系统。        本身的逻辑控制并不复杂,比较麻烦的是这个系统并不是我写的,在合并代码的时候可能会造成很大麻烦。        所以为了让之后的人比较容易的合成代码,大多数的概念首先进行接口的抽象。       代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;using expl

2017-06-17 21:24:24 302

原创 [音之国度读存档]实现篇

上篇提到了读存档类库的设计,现在来谈谈实现。     加密策略容易,无非是在实现类中对字符串搞搞事情。     比如说不搞事情的版本:public class DirectStrategy:AccessStrategywhere T :new(){ public DirectStrategy() { } public string Access(T _data,Data

2017-06-06 20:28:22 378

原创 [音之国度读存档]设计篇

项目音之国度用到了读存档,需要把一些运行时要用到的信息存起来。      初步设计信息如下:      玩家拥有的道具信息——int类型的索引数组。      玩家当前经验值——int。      玩家当前等级——int。      音符兽的形态——int。      音符兽对主人的好感度——int。      当前拥有的是哪些音符兽——int。      初步计划

2017-06-06 20:02:32 292

空空如也

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