[Unity]制作一个弹幕系统

本文介绍了如何在Unity中制作一个弹幕系统。通过利用OnGUI更新队列中弹幕的位置,当弹幕离开屏幕时将其从队列中移除。弹幕具有速度、位置、颜色、字体、大小、材质和旋转等多种属性。文章还提到了关键的代码实现部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.大致思路?

利用OnGUI,显示一系列会动的字,这一系列的弹幕可以用一个队列维护,每一帧都更新队列中弹幕的位置,并做一次检测,如果队列中弹幕位置已经不在屏幕内,可将该弹幕移除队列。

2.弹幕可以有的属性?

1.速度(矢量)

2.位置

3.颜色

4.字体

5.大小

6.材质

7.旋转

3.代码编写

Pluck类:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值