一、源码和写的注解如下 解释都写在了代码中
源码构造方法如下
public ThreadPoolExecutor(
// 常驻核心线程数
int corePoolSize,
// 最大可同时执行的线程数
int maximumPoolSize,
// 空闲线程的存活时间、空闲线程的空闲时间达到keepAliveTime的值、就会把这个线程销毁、
// 直到线程池中只剩下 corePoolSize
long keepAliveTime,
// 空闲时间的单位 通常用TimeUtil.xxx来表示
TimeUnit unit,
// 任务队列、阻塞队列(队列先进先出)
// 常用的有 ArrayBlockQueue:由数组构成的有界队列
// LinkedBlockQueue:由链表构成的有界队列
// 一般这里都需要设置初始值、因为默认值是Integer.MAX_VALUE
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
// 线程工厂、用来创建新的线程
ThreadFactory threadFactory,
// 拦截机制:默认的是AbortPolicy
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
了解完参数后来看流程图
实例代码
// 获取Java虚拟机可用处理器的数量 也就是CPU的线程数
Integer cpuNumber = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =
new ThreadPoolExecutor(
5,
// 通常设置可用处理器的数量+1 至于为什么还没搞懂。。。混个眼熟
13,
2L,
TimeUnit.SECONDS,
/** 消息阻塞队列 必须带参数、不然默认是 2的32次方-1
* public LinkedBlockingQueue() {
* this(Integer.MAX_VALUE);}
*/
new LinkedBlockingQueue<>(1),
// 使用默认的线程工厂
Executors.defaultThreadFactory(),
// 四种拒绝策略
/** 主要为 抛出异常、回退任务、抛弃新任务、抛弃久任务
* AbortPolicy:(默认)执行时抛出 RejectedExecutionException异常 阻止程序运行
* CallerRunsPolicy: "调用者运行"一种调节机制、不会抛出异常和放弃任务 、将任务回退给调用者、从而降低新任务的流量
* DiscardOldestPolicy: 抛弃任务队列中等待最久的任务、将新任务添加到队列中、尝试再次提交任务
* DiscardPolicy:默默的抛弃无法处理的任务、不抛异常和不做处理、如果任务允许丢失、这就是最好的策略
*/
new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());
for (int i = 0; i <23 ; i++) {
threadPoolExecutor.execute(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行任务");
});