UDP的相关知识

有个TCP的三次握手四次挥手理解起来是相对简单的。
但是有关UDP编程的滑动窗口却常常有一些问题,看了慕课上一位老师的解释就写篇博文来总结一下UDP中的滑动窗口出现的一些问题。
实际上虽然UDP本身是不可靠传输,但是我可以通过滑动窗口协议来达成某种程度上的可靠传输。

在这里插入图片描述
正常情况下,我们将UDP变为可靠传输的方法就是,发送一个包,等待确认包收到后再发送第二个包。
这样固然可行,但是当距离比较远的时候发送和确认时间过长会太过浪费时间。
我们可以同时发送1,2两个包,一起收到确认,这样就减少了一个来回的时间。
理论上同时发送的包越多来回的时间就越短,但是实际上网络的带宽是有限的,这个时候我们就需要通过“滑动窗口”机制来确定合适的包的数目

在这里插入图片描述
假设我们的窗口大小为6.
初始状态时,我们发送了1,2,3三个包,并且已经收到了确认信息。
发送了4,5,6,7,4个包但是还没有收到信息,还有三个包未发送。
正常情况时当我们收到4号包的确认信息后我们就将窗口向后移动一位,并且继续发送。
但假如出现问题如下在这里插入图片描述
我们发送了窗口内的所有包后,迟迟没有收到5号包的回信,这个时候我们就一直等待直到收到5号包的回信。如果超时没有回信则进行重传。
在这里插入图片描述
重传后接受方收到5号包并发送回信,窗口才继续后移。
值得注意的是,当接收方收到6,7,8号包,但没有收到5号包时,接收方不会发送6,7,8的已接收的信息,它会等待到5号包收到后将5号包和后面的接收一起发送ack信息。这个过程可以保证接收的包不会乱序。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值