Description
输入一个N*M的01矩阵A,对矩阵的每个位置,求至少经过多少步可以到达一个0. 每一步可以往上下左右走一格.
请为下面的Solution类实现解决这一问题的函数nearestZero,函数参数A为给出的01矩阵,A的行数和列数均不大于100. 函数的返回值是问题的答案.
class Solution {
public:
vector<vector<int>>nearestZero(vector<vector<int>>& A) {
}
};
例如:
A=
1 1 1
0 1 1
0 0 1
答案为
1 2 3
0 1 2
0 0 1
注意:你只需要提交Solution类的代码,你在本地可以编写main函数测试程序,但不需要提交main函数的代码. 注意不要修改类和函数的名称.
解析:勉强使用动态规划?每一个格子中的值都取相邻格子中所有值的最小值再加1(如果原矩阵中该处值为0,则结果矩阵的值也为0)。迭代开始前,我将结果矩阵初始化为题目矩阵。
考试时,我以为迭代次数会和矩阵的长宽有关,所以总是time limited error。
考完后,室友香香的思想和我类似,她令两次迭代结果不变时就停止迭代,AC了。
我就修改了下我的代码。虽然不能再测试了,但可以明显地发现,即使原矩阵的维度很大,随机生成的话,计算结果矩阵迭代次数并不多。
应该还有许多细节可以优化的。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<time.h>
using namespace std;
const int rowNum = 15;
const int colNum = 15;
class Solution {
public:
vector<vector<int>> nearestZero(vector<vector<int>>& A) {
vector<vector<int>> res = A; // 将结果矩阵初始化为A
int rowNum = res.size();
int colNum = res[0].size();
for (int k = 0; ; k++) {
int changed = 0;
for (int i = 0; i < rowNum; i++) { // 不断迭代,直到结果矩阵不再变化。
for (int j = 0; j < colNum; j++) {
if (A[i][j] == 0) // 如果该处值为0, 则结果矩阵中的值也应为0
res[i][j] = 0;
else { // 否则就计算出四周的最小值,+1成为自己的值
int tmp = calValue(res, i, j);
if(tmp != res[i][j]) {
changed++;
res[i][j] = tmp;
}
}
}
}
if (changed == 0) {
cout << k + 1 << "times" << endl;
break;
}
}
return res;
}
// 计算出上下左右(如果合法的话)的点中最小的一个值,+1成为自己的值
int calValue(vector<vector<int>> res, int i, int j) {
int rowNum = res.size();
int colNum = res[0].size();
vector<int> sets;
if ((i - 1 >= 0 && i - 1 < rowNum) && (j >= 0 && j < colNum)) { // 上
sets.push_back(res[i - 1][j] + 1);
}
if ((i >= 0 && i< rowNum) && (j + 1 >= 0 && j + 1 < colNum)) { // 右
sets.push_back(res[i][j + 1] + 1);
}
if ((i + 1 >= 0 && i + 1 < rowNum) && (j >= 0 && j < colNum)) { // 下
sets.push_back(res[i + 1][j] + 1);
}
if ((i >= 0 && i< rowNum) && (j - 1 >= 0 && j - 1 < colNum)) { // 左
sets.push_back(res[i][j - 1] + 1);
}
int min = 999;
for (int i = 0; i < sets.size(); i++) {
if (sets[i] < min)
min = sets[i];
}
return min;
}
};
int main() {
Solution solution;
// A是确定的矩阵
// test是随机生成的矩阵
vector<vector<int>> A = { { 1, 1, 1, 1, 1},{ 0, 1, 1, 1, 1},{ 0, 0, 1, 1, 1} ,{ 0, 0, 0, 1, 1 } ,{ 0, 0, 0, 0, 1 } };
vector<vector<int>> test(rowNum, vector<int>(colNum));
srand((unsigned)time(NULL));
cout << "输入矩阵" << endl;
for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
for (int j = 0; j < colNum; j++) {
test[i][j] = rand() % 2;
cout << test[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "结果矩阵" << endl;
vector<vector<int>> res = solution.nearestZero(test);
int rowNum = res.size();
int colNum = res[0].size();
for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
for (int j = 0; j < colNum; j++) {
cout << res[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
上述代码仍然超时,于是优化一下代码,省去了不少冗余步骤。AC。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> nearestZero(vector<vector<int>>& A) {
vector<vector<int>> res(A); // 将结果矩阵初始化为A
vector<vector<int>> temp; // 空的情况最好也要考虑
if (A.size() == 0) return temp;
int rowNum = res.size();
int colNum = res[0].size();
int changed = 1;
for (int i = 0; i < rowNum; i++) {
for (int j = 0; j < colNum; j++) {
if (res[i][j] != 0)
res[i][j] = -1;
}
}
while(changed != 0) {
changed = 0;
for (int i = 0; i < rowNum; i++) { // 不断迭代,直到结果矩阵不再变化。
for (int j = 0; j < colNum; j++) {
if (res[i][j] == 0) // 如果该处值为0, 则结果矩阵中的值也应为0
continue; // 否则就计算出四周的最小值,+1成为自己的值
int min = 999;
if (i > 0 && res[i - 1][j] != -1 && res[i - 1][j] < min) { // 上
min = res[i - 1][j];
}
if (i < rowNum - 1 && res[i + 1][j] != -1 && res[i + 1][j] < min) { // 下
min = res[i + 1][j];
}
if (j > 0 && res[i][j - 1] != -1 && res[i][j - 1] < min) { // 左
min = res[i][j - 1];
}
if (j < colNum - 1 && res[i][j + 1] != -1 && res[i][j + 1] < min) { // 右
min = res[i][j + 1];
}
if (res[i][j] == -1 || res[i][j] > min + 1) {
res[i][j] = min + 1;
changed++;
}
}
}
}
return res;
}
};