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本人使用的jdk版本为8。
1 为什么使用线程池
在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。
2 线程池的实现原理
当向线程池提交一个任务之后,线程池是如何处理这个任务的呢?下图是使用ThreadPoolExecutor
调用 execute()
方法来执行一个提交过来的线程。
当执行execute()方法后,会出现下面四种情况(相关参数介绍见第3点):
- 如果工作线程少于
corePoolSize
,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。 - 如果工作线程满了,则将任务加入
BlockingQueue
。 - 如果无法将任务加入
BlockingQueue
(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。 - 如果创建新线程将使当前运行的线程超出
maximumPoolSize
,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()
方法。
ThreadPoolExecutor
采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()
方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor
完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize
),几乎所有的execute()
方法调用都是执行第二步 ,而第二步不需要获取全局锁。
3 线程池的使用
3.1 线程池的创建
我们可以通过ThreadPoolExecutor
来创建一个线程池,当然并不仅限于这一种方式。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {}
创建一个线程池时需要输入几个参数:
-
corePoolSize
(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。
如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()
方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。 -
maximumPoolSize
(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。 -
keepAliveTime
(线程活动保持时间):当线程池中的线程数超过了corePoolSize,超出的那部分线程能够空闲的最大时间,当空闲时间超出keepAliveTime,这些线程就会被回收。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
还有一个成员变量boolean allowCoreThreadTimeOut,当该变量值为true时(默认为false),keepAliveTime也能影响到corePool内的线程。
-
TimeUnit
(线程活动保持时间的单位),可选的单位有:- 天(
DAYS
) - 小时(
HOURS
) - 分钟(
MINUTES
) - 毫秒(
MILLISECONDS
) - 微秒(
MICROSECONDS
,千分之一毫秒) - 纳秒(
NANOSECONDS
,千分之一微秒)
- 天(
-
workQueue
(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列(都是BlockingQueue的实现类):ArrayBlockingQueue
:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO
(先进先出)原则对元素进行排序。LinkedBlockingQueue
:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO
排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue
。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()
使用了这个队列。SynchronousQueue
:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue
,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool
使用了这个队列。PriorityBlockingQueue
:一个具有优先级的无界阻塞队列,默认元素按升序排列。- DelayQueue:一个使用
PriorityQueue实现的无界阻塞队列,支持延时获取元素。
-
ThreadFactory
:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava
提供的ThreadFactoryBuilder
可以快速给线程池里的线程设置有意义的名字,代码如下:new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
-
RejectedExecutionHandler
(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy
,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。AbortPolicy
:直接抛出异常。CallerRunsPolicy
:使用提交该任务的线程来执行该任务,如果线程已经执行结束,直接丢弃该任务。DiscardOldestPolicy
:替换掉队列里最早的未处理的一个任务。DiscardPolicy
:不处理,丢弃掉。
当然,也可以根据应用场景需要来实现
RejectedExecutionHandler
接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
3.2 向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()
和submit()
方法。
execute()
方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute()
方法输入的任务是一个Runnable
类的实例。threadsPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } });
submit()
方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future
类型的对象,通过这个future
对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future
的get()
方法来获取返回值,get()
方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)
方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask); try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { // 处理无法执行任务异常 } finally { // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
3.3 关闭线程池
可以通过调用线程池的shutdown
或shutdownNow
方法来关闭线程池。
它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt
方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。
但是它们存在一定的区别:
shutdownNow
首先将线程池的状态设置成STOP
,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,shutdown
只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN
状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown
方法就会返回true
。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed
方法会返回true
。
至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定:
- 通常调用
shutdown
方法来关闭线程池。 - 如果任务不一定要执行完,则可以调用
shutdownNow
方法。
3.4 合理的配置线程池
要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析:
- 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
- 任务的优先级:高、中和低。
- 任务的执行时间:长、中和短。
- 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。
性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理:
CPU密集型任务
应配置尽可能小的线程,如配置Ncpu+1
个线程的线程池。IO密集型任务
线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如2*Ncpu
。混合型的任务
,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务
和一个IO密集型任务
优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue
来处理。它可以让优先级高的任务先执行。
3.5 线程池的监控
如果在系统中 大量使用线程池,则有必要 对线程池进行监控,方便在出现问题时,可以根据线程池的使用状况快速定位问题。可以通过线程池提供的参数进行监控,在监控线程池的时候可以使用以下属性:
taskCount
:线程池需要执行的任务数量。completedTaskCount
:线程池在运行过程中已完成的任务数量,小于或等于taskCount
。largestPoolSize
:线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。getPoolSize
:线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销毁,所以这个大小只增不减。getActiveCount
:获取活动的线程数。
通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的beforeExecute
、afterExecute
和terminated
方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间
、最大执行时间
和 最小执行时间
等。这几个方法在线程池里是空方法。
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }
4 线程池状态维护
通过一个原子整形变量(int类型,32位)来存储线程池的状态和已创建的线程个数。其中,第1~3位存线程池状态,第4~29位存储已创建的线程数量。
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 29
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 0001111...1
// 线程池的运行状态,存储在ctl的高3位上
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 11100...0
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 00000...0
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 00100...0
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 01000...0
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 01100...0
// 获取线程池状态、已创建的线程个数、状态元数据
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
线程池的运行状态如下:
- RUNNING:表示接受新的任务进入和执行队列中的任务。
- SHUTDOWN:不接受新的任务,但是会执行队列中的任务。
- STOP:不接受新的任务,不执行队列中的任务,并且中断正在执行的任务。
- TIDYING:所有的任务已经终止,线程池中的工作线程数量为0,。
- TERMINATED:线程池的terminated()方法已经完成。
线程池的状态转换是有一定的顺序的,在转换过程中不必经历上面所有状态,具体转换 情况如下:
- RUNNING -> SHUTDOWN:当执行shutdown()或finalize()方法。
- RUNNING 或 SHUTDOWN -> STOP:当执行shutdownNow()方法。
- SHUTDOWN -> TIDYING:都阻塞队列和线程池都为空。
- STOP -> TIDYING:当线程池为空。
- TIDYING -> TERMINATED:当terminated()方法已经完成。
注:当线程池状态编程TERMINATED时,因为awaitTermination()方法而陷入等待的线程会直接返回。