解决 iOS 第三方 SDK 之间重复的 symbols 问题

来源:NEWWORLD

链接:http://www.jianshu.com/p/e857730015cf


前言:今天公司项目准备使用高德导航,其中用到了高德3D地图SDK,然后就出现bug了。在真机上可以完美运行,但是在模拟器上,就出现了一大片的bug:提示有82个Duplicate symbols,仔细一看是MobileVLCKit和高德的MAMapKit之间的问题。(PS:今天是真心累啊,不过解决了bug,还是很值得的。)




现在,我就今天踩过的坑,做个简单的整理,以备以后翻看。 也希望以后遇到类似坑的小伙伴们,可以有些许启发和不同见解。




问题描述及猜想





上图为部分报错内容。两个第三方SDK之间在某些特定平台存在一些duplicate symbols。分析:那是不是除掉其中一个SDK中相应平台上,重复的那部分symbols,是不是就解决问题了呢?且继续向下看。




解决问题




通过查找资料,各种扒论坛,终于发现,跟我一起踩坑的小伙伴们还真不少。

然后通过借鉴他们的经验,在对linux的相关语法实在小白的情况下,终于解决问题了,好感动啊!!!




工具介绍




lipo


lipo是管理Fat File的工具, 可以查看平台列表, 提取特定平台, 重新打包。


nm


nm用来显示一个程序包的符号表, 默认会显示入口地址, 符号类型, 符号名。


strip


strip用来删除程序里的符号表。-R 用来指定一个要删除的符号列表, 使用上述生成的symbols文件.。添加 -S 选项来保留其他符号。


ar


ar可以查看一个程序包里的对象文件列表, 解压出其中的对象文件并重新打包。


ld


ld苹果系统下的链接器, 可以更精确的控制符号表的导出。




具体步骤




因为担心修改MobileVLCKit对已上线的视频播放造成不可估计的影响,因此,此次修改MAMapKit,出现任何bug也可以尽快发现并解决。

下面将进行十分小白式的记录(PS:主要是我太小白了。)


cd path(framework的路径)

lipo -info MAMapKit



lipo info MAMapKit


查看MAMapKit的适用平台,可以发现arm7,i386,x86_64,arm64均可用。并且前面bug只是存在于x86_64平台上,那么就先修改这个平台的内容。


lipo -thin x86_64 MAMapKit -output MAMapKit.x86_64


文件瘦身,提取x86_64平台的MAMapKit到新的文件MAMapKit.x86_64,发现该文件只有3M而已(源文件20.2M),该文件位置与MAMapKit相同,发现确实单个平台的文件比较小。


nm -j MAMapKit.x86_64  | grep png > symbols


  • 获取MAMapKit.x86_64文件中以_png为前缀的所有符号,生成符号列表并存于symbols文件中。( -j 选项控制只输出符号名)

  • 因为上面的symbols内容不是上述bug中包含的内容,因此,需要更改该symbols文件,删除里面所有符号,将报错的所有重复符号


_png_do_invert

_png_set_shift

_png_get_user_transfom_ptr

...


这些符号依次输入到该文件中,每行一个。这就将本次需要删除的符号存在符号列表中了。


ar -t MAMapKit.x86_64



ar -t MAMapKit.x86_64


可以发现整个包中就一个主要文件MAMapKit-x86_64-master.o文件,这也是前面bug中提到的重名符号所在的位置。(PS:更确定找对了方法)



Duplicate symbols path


ar -x MAMapKit.x86_64



MAMapKit.x86_64 File Path


可以发现多出了三个文件,也获得了需要的MAMapKit-86_64-master.o文件。


ld -x -r -unexported_symbols_list symbols MAMapKit-x86_64-master.o -o MAMapKit-x86_64-master.o.strip


可以将symbols文件中的符号列表在MAMapKit-x86_64-master.o文件中删除掉,并生成一个新的文件MAMapKit-x86_64-master.o.strip。


ar -r MAMapKit.x86_64 MAMapKit-x86_64-master.o.strip Pods-MAMapKit-dummy.o


  • 在执行此命令之前,可以将前面获得MAMapKit.x86_64文件放在其他位置作为对比。

  • 然后通过该命令得到一个新打包好的x86_64平台包。

  • 也可以用以前的获取symbols的方式从这个新包中获取相应的_png的所有符号表,查询刚才需要删除的符号,验证那些符号是否已被删除。(很高兴确实已经删除了,这下问题应该可以解决了吧。)


下面将替换原有包中的x86_64平台包。(该文件中只修改了x86_64平台的内容)


lipo MAMapKit -replace x86_64 MAMapKit.x86_64 -output MAMapKitTest


用上面生成的新包替换MAMapKit包中的x86_64平台包,然后生成一个新的文件包,最后将旧的MAMapKit包移除,其他多余内容也一并移除,将MAMapKitTest更名为MAMapKit。至此,MAMapKit.framework看起来跟原来的没有什么区别了。(看事情不能只看表面哦,咱修改的是内在!)


多余的话:如果修改多个平台的包(因为我只需要修改x86_64这一个平台包),可能需要重新生成一个新包更合适。


  • 根据前面的方法,生成每个平台的新包;

  • 将所有新包对应各个平台,生成一个新包。



合成新包


上图红色标记即最后的合成新包方法。在此之前记得将前面更改过的x86_64平台包拷贝到这些包的相同路径下。


最后重新编译工程,就这么完美解决了!!!这一刻的感觉,太激动了。暂时未发现有什么问题,以后有什么由此衍生的bug,到时候再更新了。也希望小伙伴们共同学习,有问题大家一定要指出来哟!欢迎大家找我交流问题一起进步哦。




感谢下面两位大神踩过的坑,有了它们的经验,才让我如此顺利的解决问题!

  • [1]Mac系统下lipo, ar, nm等工具的使用简介

    http://www.bubufx.com/detail-1574404.html

  • [2]Lipo – 如何为ARMv7/ARMv7s/ARM64架构 创建通用文件(Universal Files)]

    http://blog.csdn.net/volvet/article/details/50097563

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