Unity API详解与实战系列
随着Unity引擎的应用领域日益广泛,熟练掌握Unity' API是Unity程序开发的必经之路,本系列文章除了详解Unity API之外还包括与Unity API相关的算法、边界条件、参数制约等各个方面的实例讲解。
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Unity API详解及实战系列之Random类
Unity随机数生成类,Random类位于UnityEngine命名空间。它是一个封闭类,不能被继承,只有静态属性和方法,用来获取在一定范围类的随机数,包括:浮点值、整形值、四元数、二维向量、三维向量、旋转以及颜色等。静态属性一、public static float value { get; }功能:获取一个浮点型随机数,范围[0.0f,0.1f]。 说明:value为只读静态属性。 实例演练:using UnityEngine;namespace Assets.Scripts原创 2020-11-22 11:22:12 · 1350 阅读 · 0 评论 -
Unity API详解及实战系列之Object类
作为万类之祖,Object类位于UnityEngine命名空间,它是Unity中所有类的基类,因此Object类中的属性及方法被Unity中所有的类继承。原创 2020-11-21 12:06:49 · 2079 阅读 · 0 评论