前言
QT使用对象树来管理和组织Object类或者及其所有子部件。当创建一个Object时,如果使用其他对象作为其父对象,那么Object就会被放置到其父对象的children()列表中。当父对象被销毁时,这个Object也会被销毁。
如下图:
一、进行验证
还是用上一篇那个mypushButton的代码。
#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
#include <QPushButton>
#include <QColor>
#include <QPaintEvent>
class MyPushButton : public QPushButton
{
public:
MyPushButton();
~MyPushButton();
MyPushButton(QWidget* parent);//设置其父窗口
QColor brushColor;
void paintEvent(QPaintEvent* e);//重写绘画事件
void mousePressEvent(QMouseEvent* e);//重写按下事件,此方法源自于QPushButton的父类QAbstracetButton。
void mouseLeaveEvent(QMouseEvent* e);//重写按下离开事件,此方法源自于QPushButton的父类QAbstracetButton。
};
#endif // MYPUSHBUTTON_H
#include "mypushbutton.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
MyPushButton::MyPushButton()
{
}
MyPushButton::~MyPushButton()
{
qDebug()<<"delete mypushButton";
}
MyPushButton::MyPushButton(QWidget* parent):QPushButton(parent)
{
this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);//Qt::FramelessWindowHint设置无边框化
setFixedSize(200,200);//设置大小
setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);//设置透明度
setStyleSheet("QPushButton{border:5px;}");//设置样式风格
brushColor = Qt::red;//颜色
qDebug()<<"111";
}
void MyPushButton::paintEvent(QPaintEvent* event)
{
QPainter p(this);
p.setPen(Qt::black);//设置画笔颜色
p.setBrush(brushColor);//设置画刷颜色
static const QPointF points[3] = {
QPointF(100, 0),
QPointF(0, 200),
QPointF(200, 200),
};
p.drawConvexPolygon(points, 3);//画凸多边形
}
void MyPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
brushColor = Qt::blue;
update();
}
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
#include "mypushbutton.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);//将ui绑定在主窗口上面。
// QPushButton *ptn1=new QPushButton("第二个按钮",this);
// ptn1->setIcon(QPixmap("D:/1.png"));
MyPushButton *mypushbtn=new MyPushButton(this);//设置父窗口
mypushbtn->setText("按钮");
mypushbtn->show();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug()<<"delete mainwindow";
delete ui;
}
二、运行结果
1.当关闭窗口时,先析构MyPushButton,再去析构其父窗口。
所以这就是为什么控件创建时只是new,而没有进行释放的原因。对于规范的Qt程序,我们要在main()函数中将主窗口部件创建在栈上,例如“Widget w;”,而不要在堆上进行创建(使用new操作符)。对于其他窗口部件,可以使用new操作符在堆上进行创建,不过一定要指定其父部件,这样就不用使用delete操作符来销毁该对象了。