Java复习提高篇

多线程
创建线程方式一:
继承Thread类
1.子类覆盖父类中的run方法,将线程运行的代码存放在run中。
2.建立子类对象的同时线程也被创建。
3.通过调用start方法开启线程。

这里写图片描述

创建线程方式二:
实现Runnable接口

    1.子类覆盖接口中的run方法。
    2.通过Thread类创建线程,并将实现了Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

        3.Thread类对象调用start方法开启线程。

同步:
synchronized(对象)
{

需要同步的代码;    

}

同步可以解决安全问题的根本原因就在那个对象上。
该对象如同锁的功能。
同步的前提:
1.同步需要两个或者两个以上的线程。
2.多个线程使用的是同一个锁。
同步的弊端:
1.当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率。
思考一:wait(),notify(),notifyAll(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?
1,这些方法存在与同步中。
2,使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。
3,锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。
思考二:wait(),sleep()有什么区别?
wait():释放cpu执行权,释放锁。
sleep():释放cpu执行权,不释放锁。

集合
String类:字符串是一个特殊的对象。字符串一旦初始化就不可以被改变。
StringBuffer: 1.字符串的组成原理就是通过该类实现的。
2.StringBuffer可以对字符串内容进行增删。
3.StringBuffer是一个容器。
4.StingBuffer是可变长度的。
数组VS集合:
1.数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的。
2.数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。
集合特点:集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

这里写图片描述

List:可存放重复元素,元素存取是有序的。
1.Vector:线程安全,但速度慢,已被ArrayList替代。
2.ArrayList:线程不安全,查询速度快。
3.LinkedList:链表结构,增删速度快。
Set:不可以存放重复元素,元素存取是无序的。
1.HashSet:线程不安全,存取速度快。
通过equals方法和hashCode方法来保证元素的唯一性。
2.TreeSet: 线程不安全,可以对Set集合中的元素进行排序。
通过compareTo或者Compare方法中的来保证元素的唯一性。元素是以二叉树的形式存放的。

Map与Collection
1.Map与Collection在集合框架中属并列存在
2.Map存储的是键值对
3.Map存储元素使用put方法,Collection使用add方法
4.Map集合没有直接取出元素的方法,而是先转成Set集合,在通过迭代获取元素
5.Map集合中键要保证唯一性
Hashtable:线程安全,速度慢,不允许存放null键,null值,已被HashMap替代。
HashMap:线程不安全,速度快,允许存放null键,null值。
TreeMap:对键进行排序,排序原理与TreeSet相同。

泛型
特点:
1.提高了程序的安全性
2.将运行期遇到的问题转移到了编译期
3.省去了类型强转的麻烦
4.泛型类的出现优化了程序设计

I(input)O(output)流
流按操作数据分为两种:字节流与字符流。
流按流向分为:输入流,输出流。
字节流的抽象基类:
InputStream ,OutputStream。
字符流的抽象基类:
Reader , Writer。

字符流——创建文件
FileWriter fw = null;//创建流对象,建立数据存放文件
        try{
            fw = new FileWriter("Test.txt");
            fw.write("text");//调用流对象的写入方法,将数据写入流
        }
        catch (IOException e){
            System.out.println(e.toString());
        }
        finally{
            If(fw!=null)
            try{
                fw.close();//关闭流资源,并将流中的数据清空到文件中。
            }
            catch (IOException e){
                System.out.println(e.toString());
            }           
        }
字符流——读取文件
FileReader fr = null;//建立一个流对象,将已存在的一个文件加载进流。
    try{
        fr = new FileReader("c:\\test.txt");
        char[] buf = new char[1024];//创建一个临时存放数据的数组。
        int len= 0;
        while((len=fr.read(buf))!=-1){//调用流对象的读取方法将流中的数据读入到数组中。
            System.out.println(new String(buf,0,len));
        }
    }
    catch (IOException e){
        System.out.println("read-Exception :"+e.toString());
    }
    finally{
        if(fr!=null){
            try{
                fr.close();
            }
            catch (IOException e){
                System.out.println("close-Exception :"+e.toString());
            }
        }
    }

转换流:
InputStreamReader,OutputStreamWriter
转换流的由来
1.字符流与字节流之间的桥梁
2.方便了字符流与字节流之间的操作
转换流的应用
1.字节流中的数据都是字符时,转成字符流操作更高效。

流的基本应用:
1.流是用来处理数据的。
2.处理数据时,一定要先明确数据源,与数据目的地(数据汇)。
3.数据源可以是文件,可以是键盘。
4.数据目的地可以是文件、显示器或者其他设备。
5.而流只是在帮助数据进行传输,并对传输的数据进行处理,比如过滤处理.转换处理等。

这里写图片描述
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GUI(Graphical User Interface 图形用户界面)
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

这里写图片描述
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网络编程
这里写图片描述

UDP
:DatagramSocket与DatagramPacket
1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
2.每个数据报的大小在限制在64k内
3.因无连接,是不可靠协议
4.不需要建立连接,速度快

TCP
:Socket和ServerSocket
1.建立连接,形成传输数据的通道。
2.在连接中进行大数据量传输

3.通过三次握手完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率会稍低

Tcp传输最容易出现的问题

1.客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。

2.通过例程分析:

因为read方法或者readLine方法是阻塞式。

解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。

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